# 幻梦Bot 文档全集 > 本文件汇总本站全部公开静态文档文本,供搜索引擎、AI 爬虫与检索程序读取;图片及图片引用未包含在内。 Site: https://xbdqwq.com Documents: 87 Source: https://xbdqwq.com/about/contribution/custom_systax # 自有语法指南 --- 幻梦文档在标准 Markdown 之外,还启用了一些站内扩展写法。它们主要用于 {blue}强调重点、控制图片布局、增强表格表现、减少重复 HTML{}。 ::: warning 这页里的写法并不是标准 Markdown 通用语法,只**适用于当前文档站点**。换到别的项目里时,可能不会生效。 ::: ## 彩色文本 本站支持用下面这种简写方式给短文本上色: ```md {blue}重点内容{} {red}危险提示{} {#ff9800}自定义颜色{} ``` 效果示例:{blue}重点内容{}、{red}危险提示{}、{#ff9800}自定义颜色{} ### 可用的预设颜色 目前支持这些预设颜色名: `auto()`、`darkred`、`red`、`yellow`、`orange`、`green`、`darkgreen`、`pink`、`purple`、`cyan`、`blue`、`gray`、`gold`、`aqua` auto 为自动适应颜色,根据用户设置的主题颜色自动适应。 ### 推荐使用场景 - 强调数值、概率、增减效果。 - 强调正负反馈、稀有度、等级等短文本。 - 给一小段补充说明加弱化颜色,比如 `{gray}(补充说明){}`。 ### 注意事项 - 更适合短文本,不适合整段大面积上色。 - 颜色块内部以纯文本为主,不要指望在里面继续写复杂 Markdown。 - 如果只是普通强调,优先考虑 `**加粗**`,不要什么都上颜色。 ## 圆角徽章(彩色背景标签) 如果你想把一段短文本做成 {bg-yellow}圆角彩色徽章{} 的样子(适合等级、状态标签等),可以在原有彩色文本语法前面加上 `bg-` 前缀: ```md {bg-yellow}S+{} {bg-blue}A{} {bg-green}B-{} {bg-#fff3c7}自定义HEX背景{} ``` 效果示例:{bg-yellow}ACE{}、{bg-#fff3c7}示例{} 可用的预设色名与彩色文本完全一致: `auto`、`darkred`、`red`、`yellow`、`orange`、`green`、`darkgreen`、`pink`、`purple`、`cyan`、`blue`、`gray`、`gold`、`aqua` 也支持自定义 HEX 色值,例如 `{bg-#fff3c7}文本{}`,自定义色直接作为背景填充。 ### 推荐使用场景 - 等级或稀有度标签(ACE / S+ / A / B-)。 - 状态徽章、版本标签、玩法分类。 - 任何希望以「彩色色块」突出展示的短词。 ### 注意事项 - 同样建议用在**短文本**上,不要把整段话塞进徽章里。 - 预设色已经做了日间 / 夜间双模式适配,自定义 HEX 则按你提供的颜色原样填充,请自行确认在两种主题下都可读。 - 文字颜色统一跟随正文主色,不需要也不建议在徽章内再额外套一层 `{颜色}文本{}`。 ## 图片属性与布局类 站内启用了 `markdown-it-attrs`,所以图片后面可以直接追加属性。 ```md ``` 常见类名如下: - `.hm-center-img`:图片居中显示。 - `.hm-left-img`:用于左右并排时的左侧图片。 - `.hm-right-img`:用于左右并排时的右侧图片。 常见属性如下: - `width="400"` - `height="300"` ### 推荐使用场景 - 功能教程里的步骤截图。 - 两张对照图并排展示。 - 封面图、示例图居中展示。 ### 注意事项 - 优先复用站内已有类名,不要随手新造一套图片类。 - 一页里图片尺寸尽量统一,不然观感会很乱。 - 如果普通单图展示已经足够,就不要为了“对齐”额外写太多布局代码。 ## 提示块 本站支持 VitePress 提示块,现有页面最常用的是这三种: ````md ::: info 补充说明。 ::: ::: tip 友好建议。 ::: ::: warning 重要提醒。 ::: ```` ### 什么时候用 - `info`:补充背景、额外解释、前置说明。 - `tip`:较温和的建议、经验提示。 - `warning`:限制条件、风险说明、容易踩坑的地方。 ### 不推荐这样用 - 一页里连续堆很多提示块。 - 普通正文也全部塞进提示块里。 - 明明一句普通话就能说清楚,却强行套容器。 ## Tabs 标签页 站内已经启用了 `vitepress-plugin-tabs`,可以写标签页内容。 ````md ::: tabs == 方式一 这里写方式一的内容。 == 方式二 这里写方式二的内容。 ::: ```` 站内现有页面也会写成下面这样(两种专用 variant): **`hm-donate-image`**:图片型档位页,内容会水平居中,适合放二维码 / 截图。 ````md ::: tabs variant:hm-donate-image == 支付宝 == 微信 ::: ```` **`hm-donate-text`**:文本型档位页,采用左右两列 Grid 布局、两列均垂直居中。**首个块级子元素**(介绍段落)进入左列,其余(如「档位福利:」段落和后续列表)进入右列。因此记得在`介绍段落`与 `档位福利:(示例)` 之间**保留一空行**,让它们拆成两个段落。 ````md ::: tabs variant:hm-donate-text == ¥7.9 请幻梦作者喝一杯奶茶,让她拥有更好的心情敲打代码! 档位福利: 1. 解锁 xxx 2. 获得 xxx ::: ```` ### 推荐使用场景 - 同一主题下的多平台说明。 - 多种支付方式、多种入口、多种环境的切换展示。 - 内容结构相同,但分组不同的说明。 ## 表格增强指令 普通表格可以直接写,但如果列比较多、每列宽度需要控制,可以在表格前加一条增强注释: ```md | 品质 | 道具名 | 道具作用 | 掉落权重 | | :-: | :-: | :- | :-: | | 普通 | 示例道具 | 示例效果 | 114514 | ``` ### 这条指令的作用 - `smart`:启用增强表格样式。 - `widths=...`:按列指定宽度。 - `min=40em`:设置表格最小宽度。 - `center`:让整张表格在容器内水平居中(不影响 smart / 溢出滚动,可与其它选项叠加,如 ``)。 ### 什么时候用 - 列数较多。 - 某些列内容明显更长。 - 移动端容易把表格挤坏。 - 表格内容很窄、希望在正文里看起来更平衡时,给它加 `center` 居中显示。 ## Markdown 中混排 HTML 这个站点并不是“只能写纯 Markdown”。如果 Markdown 本身表达不够,可以适度混排 HTML。 现有页面里比较常见的是: ```html
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标题
描述
前往
``` ### 推荐使用场景 - 首页或索引页的卡片导航。 - 需要更稳定布局的内容块。 - Markdown 很难优雅表达的排版结构。 ### 注意事项 - Markdown 能写清楚时,优先还是用 Markdown。 - 不要为了一个很小的视觉效果写一大段 HTML。 - 复用站内已有 class,避免引入没人维护的新结构。 ## 加群确认按钮 文档里可以插入带二次确认弹窗的外链按钮,在移动端点击时会先弹出确认框,再跳转 QQ 群等外部链接: ```html 点击加群 ``` 可用属性: - `data-confirm-title`:弹窗标题,默认「提示」。 - `data-confirm-message`:弹窗正文;支持用 `\n` 换行,例如 `第一行\n第二行`。 - `data-confirm-label`:确认按钮文字,默认「确定」。 ::: info 二次确认仅在移动端生效;桌面端会直接打开链接。顶栏「社区」菜单里的外链确认弹窗同样支持 `\n` 换行。 ::: ## 站内换行行为 当前站点启用了更宽松的换行渲染,单个文本换行也会被渲染为 `
`。这能让一些旧文档或说明页更容易保持原本排版。 不过写新内容时,仍然推荐: - 正常段落之间空一行。 - 只有在确实需要紧凑展示时,才依赖单行换行。 这样更清楚,也更方便后续维护。 ## 选用建议 如果你不确定该用哪种写法,可以按这个顺序判断: 1. 标准 Markdown 能写清楚吗?能的话优先用标准 Markdown。 2. 只是想强调几个字吗?优先考虑加粗,其次再用彩色文本。 3. 只是想控制图片位置和尺寸吗?优先用图片属性语法。 4. 需要做标签切换、卡片导航、复杂布局吗?再考虑 tabs 或 HTML。 ::: tip 最好的自有语法用法,通常不是“用得越多越好”,而是“只有在确实值得用的时候才用”。 ::: --- Source: https://xbdqwq.com/about/contribution/ # 贡献指南 --- 如果你准备补充、修改或整理幻梦Bot文档,建议先看完这几页再开始写。这样可以让新内容和站内现有页面保持一致,不会出现语气、排版、语法混用的问题。 ::: info 这份指南更关注“怎么把站内文档写得自然、清楚、统一”,而不是教科书式的 Markdown 全语法。 ::: ## 先看这两页
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Markdown 语法指南
站内常用的 Markdown 写法与推荐示例
前往
自有语法指南
本站启用的彩色文本、标签页、表格增强等扩展写法
前往
## 站内文案风格 幻梦Bot现有文档整体上偏向 {blue}友好、直接、说明式{} 的写法,重点是让读者快速看懂要点,而不是把句子写得很“官方”或者很“学术”。 - 先给结论,再补充解释。 - 一段只讲一个重点,尽量不要一大段塞太多信息。 - 能用列表说清楚的内容,就不要硬写成长段落。 - 标题层级尽量控制在 `#`、`##`、`###` 这 3 层内。 - 需要操作说明时,优先写成步骤。 - 需要强调重点时,优先使用加粗、提示块或少量颜色强调。 ::: tip 帮助页、玩法页可以保留一点站内原有的亲和语气;但贡献文档更推荐克制一点,保持清楚、稳定、好维护。 ::: ## 中文排版建议 下面这些规则很简单,但对统一观感很有帮助。 ### 中文与英文、数字之间留空格 ```diff - 在Python中,我们使用class关键字来声明类。 + 在 Python 中,我们使用 class 关键字来声明类。 - 这个功能需要3天完成。 + 这个功能需要 3 天完成。 ``` ### 中文语境下优先使用全角标点 ```diff - 你好,请先阅读贡献指南. + 你好,请先阅读贡献指南。 - 你可以查看"Markdown 语法指南"。 + 你可以查看“Markdown 语法指南”。 ``` ### 链接与前后文本之间留空格 ```diff - 详细说明可以参考[Markdown 语法指南](/about/contribution/markdown_systax)。 + 详细说明可以参考 [Markdown 语法指南](/about/contribution/markdown_systax)。 ``` ### 命令、路径、参数使用行内代码 像 `/娱乐功能设置`、`src/about/contribution/index.md`、`width="400"` 这种内容,推荐使用行内代码包起来,读起来会更清楚。 ## 推荐写法 写新页面时,推荐使用下面这种组织方式: 1. 先用一两句话说明这页是做什么的。 2. 再按主题拆成几个 `##` 小节。 3. 每个小节里先说“什么时候用”,再给示例。 4. 如果有误区或限制,放到 `::: warning` 或 `::: info` 里。 一个常见结构大概像这样: ```md # 页面标题 --- 一句话说明这页适合谁看。 ::: info 这里放最重要的提醒。 ::: ## 基本写法 先解释,再给示例。 ## 使用场景 - 场景 1 - 场景 2 ## 注意事项 - 注意点 1 - 注意点 2 ``` ## 提交前检查 提交前,建议至少检查下面这些内容: 1. 标题层级是否清楚,是否没有跳级。 2. 文案语气是否和站内页面一致。 3. 图片、链接、代码块是否能正常显示。 4. 是否优先使用了站内已有写法,而不是临时造新格式。 5. 颜色强调、HTML 混排、自定义语法是否用得克制。 ::: warning 如果普通 Markdown 已经能表达清楚,就不要为了排版效果额外堆很多 HTML。保持简单,通常就是最好的写法。 ::: --- Source: https://xbdqwq.com/about/contribution/markdown_systax # Markdown 语法指南 --- 这页只整理幻梦Bot文档里 {blue}最常用、最值得优先采用{} 的 Markdown 写法。目标不是把所有语法都列一遍,而是帮助你更快写出和站内风格一致的页面。 ::: info 如果你需要使用彩色文本、标签页、图片属性、表格增强等扩展写法,请继续阅读 [自有语法指南](/about/contribution/custom_systax)。 ::: ## 标题 标题层级推荐保持简洁。 - `#` 用于页面标题。 - `##` 用于主章节。 - `###` 用于子章节。 - 一般不建议写到 `####` 以后。 ```md # 贡献指南 ## 中文排版建议 ### 中文与英文之间留空格 ``` ## 段落与换行 普通说明文字直接写成自然段即可。一个段落只讲一个重点,读起来会更轻松。 ```md 这是一段普通说明。 这是下一段说明。 ``` ::: tip 虽然本站开启了更宽松的换行渲染,但写文档时仍然更推荐用“空一行”来分段,而不是把很多句子强行挤在同一段里。 ::: 现在站内还会保留“额外空行”的层级: ```md 第一段。 第二段。 ``` 上面这种写法在渲染时,不会再被压成普通的“只空一行”。空得更多,页面上就会确实更空一些。 ## 列表 当内容本身就是并列项、步骤或检查项时,优先使用列表。 ### 无序列表 无序列表已经额外收紧了正文场景的上下间距,下面这些写法现在都会更自然: ```md 说明文字 - 列表项 - 列表项第一行 第二行 - 第一项 - 第二项 ``` ```md - 适合罗列要点 - 适合列出注意事项 - 适合列出同级信息 ``` ### 有序列表 有序列表编号也按自然宽度显示,不会再把 `9.` 人为补一个左侧空位去和 `10.` 对齐。 ```md 1. 先说明入口。 2. 再说明操作步骤。 3. 最后补充结果或注意事项。 ``` ## 链接 站内和站外链接都直接使用标准 Markdown 语法即可。 ```md [贡献指南](/about/contribution/) [VitePress 官网](https://vitepress.dev/) ``` 推荐在链接前后与正文留出空格,这样可读性更好。 ## 图片 图片是站内文档非常常见的一部分,尤其是功能教程和玩法说明页。 最基础的写法如下: ```md ``` 如果需要控制位置和尺寸,推荐配合本站已启用的属性语法使用: ```md ``` 更多关于图片类名和属性写法的说明,请看 [自有语法指南](/about/contribution/custom_systax)。 ## 表格 表格适合展示固定字段、对比项、奖励数值、规则差异等内容。 ```md | 难度 | 奖励 | 惩罚 | | :-- | :-- | :-- | | 简单 | 较低 | 较低 | | 困难 | 较高 | 较高 | ``` 如果表格列很多、内容很长,推荐再配合本站的表格增强写法。详细说明见 [自有语法指南](/about/contribution/custom_systax)。 ## 代码块 代码块适合展示: - 指令 - 配置片段 - Markdown 示例 - 需要原样保留格式的内容 ````md ```md ## 标题 - 列表项 ``` ```` 如果只是像 `/娱乐功能设置` 这种很短的内容,优先用行内代码,不必单独开代码块。 ## 引用 引用适合放补充说明、备注、示例说明等较短内容。 ```md > 这是一段补充说明。 ``` 如果内容更重要、更需要视觉强调,优先使用提示块而不是普通引用。 ## 分隔线 当页面开头需要把标题和正文轻微分开时,可以使用分隔线。 ```md --- ``` 站内有些旧页面也会使用 `***`,但新写内容更推荐统一使用 `---`。 ## 一个推荐示例 下面这段结构很适合写说明类页面: ```md # 页面标题 --- 一句话说明这页要讲什么。 ## 基本写法 先解释,再给最小示例。 ## 常见场景 - 场景 1 - 场景 2 ## 注意事项 > 这里可以补一条简短提醒。 ``` ## 什么时候该换成自有语法 当你遇到下面这些需求时,就不要只停留在标准 Markdown 了: - 需要彩色强调重点文字。 - 需要给图片加类名、尺寸或布局。 - 需要写标签页内容。 - 需要增强表格宽度和响应式表现。 - 需要在 Markdown 中适度混排 HTML。 这时请继续参考 [自有语法指南](/about/contribution/custom_systax)。 --- Source: https://xbdqwq.com/about/faq/appeal # 幻梦拉黑常见问题 ### 我怎么被幻梦屏蔽了?
小人类您好,感谢查看本篇“常见问题”,请您检查最近是否有以下行为: 1. 辱骂幻梦。如您在群内发表(包括曾经发表)辱骂幻梦的言论,或者您在调用指令时,指令文本包含辱骂的词汇等。 2. 利用作弊、漏洞等来获得不正当的优势,如: - 使用按键精灵、映射、辅助点击等自动软件或脚本游玩幻梦(达尔文游戏)小游戏或者其他玩法。 - 利用某小游戏玩法的漏洞来恶意刷取大量额度、好感度、梦晶、道具、称号的行为。 - 未经幻梦开发组同意,私自利用脚本来批量调用幻梦的查询指令功能以收集大量玩家数据,达到制作Overlay等工具的目的。 - 等等...... 3. 调用指令频率过高或有异常。短时间内非常频繁地调用幻梦的指令,或者检测到您在过去期间内,每X分钟就有规律地调用幻梦一次指令等异常行为。 4. 大量无意义的指令调用行为。如多次尝试各个本身不存在的指令,消耗了大量的幻梦资源。 5. 消极行为。如发送“不玩了”、“别发了”、“停”等;或发送“退坑了”、“踢了”、“骂她”等消极话语。 6. 违规发表言论。如在今日超能力、剧情模式的评论区发表涉政、涉黄、不符合主题内容等违规评论,或有其他尝试让幻梦说出违规言论的行为。 7. 违规自主输入。如在人设生成玩法中设定违规人设(名字、爱好、血型等自主输入涉及敏感词等),上传违规头像等。 8. 其他不良行为。 - 在社交平台、视频平台上发布关于幻梦的不实言论(简称造谣)。 - 在开发您自己的项目时,存在恶意抄袭/搬运/模仿幻梦的任一已上线功能。 - 通过不正当手段获取幻梦运行所需要的源码。 - 其他违反了《用户守则》的内容等等。 ### 如何解除幻梦对我的屏蔽? - 无论做错了什么,只要承认错误并道歉就有机会解除屏蔽,从而继续游玩幻梦。 - 现在请小人类任意调用幻梦的一个指令,幻梦将会回复您关于被拉黑的消息。(如果幻梦因上述3、4点不回复您时,请直接看下面) - 查看下方的按钮,如果可以立刻申请解封,则可按照指引一步一步申请解封。 - 如果不能申请立即解封,就请点击下面的按钮前往幻梦官方群向幻梦开发组说明最近使用幻梦情况。 ::: warning **进群后请及时说明您的具体诉求**。若进群后仅发送被屏蔽截图而未对相关情况作出说明,可能视为缺乏主动沟通或道歉意愿,幻梦开发组对此有权对您的诉求不予受理,或将您移出群聊。 ::: 如果小人类觉得自己是被误封禁的,则可前往幻梦官方群主动向幻梦开发组说明情况,幻梦开发组会在查证后给予解封并删除封禁记录(不是单单的解封,还会删除封禁记录)。 ## 幻梦对我的拉黑会自动解除吗? 对于一般违规行为,我们会给予短期时间的封禁,主动申请提前解封或时间到后自然解封,可继续游玩幻梦; 对于严重违规行为,我们会给予永久封禁,这类处罚除您主动申诉解封外,不会自然解除; 您可以查看被屏蔽的提示消息,如果提示消息中包含了时长的字段,则为短期封禁,否则为永久封禁; 真的做错了什么不重要,去群里如实说明情况并道歉后,幻梦开发组会视情况给予解封(99%的人去群里申诉都得到了解封)。 --- Source: https://xbdqwq.com/about/faq/ ## 幻梦的小游戏比较刷屏? 首先,我们已了解到部分小游戏在游玩时可能会打扰到群内小人类们正常聊天的问题。 我们正在持续优化部分小游戏的消息排版,确保篇幅能够在不影响正常阅读的前提下得到缩减、确保各个元素能够同行显示以减少消息长度,确保部分不重要的元素能够被折叠或隐藏以精简消息。 群管理和群主可以输入 `/娱乐功能设置` 指令手动限制幻梦的部分娱乐功能,以缓解小游戏刷屏的情况。小人类也可以引导其他小伙伴们私信幻梦来游玩小游戏。 目前,使用苹果手机的小人类请**避免**升级到9.2.90及以上QQ版本(9.2.90及以上的版本QQ又调大了行间距,导致消息看起来更加刷屏)。 ## 每次有新人进群幻梦都会发一条消息,我不需要这个功能,能关吗? 可以。请群管理或群主在群内输入 `/娱乐功能设置 5` 指令,找到“进群欢迎”选项,点击蓝色文字将其关闭即可。 ## 我换新的QQ了,旧的QQ账号下的幻梦小游戏数据能否迁移到新的QQ上? 很抱歉,暂时不支持账号数据迁移。 ## 幻梦有群管理功能吗? 目前我们没有针对QQ开放平台上架的幻梦提供群管理功能,未来我们会根据小人类们的实际需求排期开发该类功能,敬请期待。 ## 为什么我鸿蒙设备看到幻梦发的消息排版很乱,而其他设备正常? 鸿蒙手机设备(搭载 HarmonyOS 5及以上)由于QQ客户端处于未完全适配阶段,所以你看到的幻梦消息会出现部分元素显示异常或不显示,目前作为幻梦开发组的我们只能尽量优化消息排版,但想彻底解决这个问题,只能等QQ开发团队未来适配鸿蒙系统哦。 ## ## 关于人设生成的审核时间? 一般情况下,提交人设生成设定后约1~10个工作日可以完成审核。如果审核同学较忙,或者待审核的人设数较多,那么审核所需时间还会相应延长。如要催促审核,小人类可前往幻梦官方群联系幻梦作者催促审核哦。 ## 剧情模式多久出新章节? 剧情模式新章节发布后,我们会根据用户们给予的反馈(体验,情节等)动态的商讨下一章节制作的文笔。一般地,每2~4月发布一个新章节。 不管是剧情模式的文案编写还是代码开发,工程量都是非常巨大的,小人类过一遍剧情可能只要30分钟不到,而我们开发这些却需要花上好几天的时间(哭)。 剧情模式第六章预计与2026年8月初开始编写,8月底前发布。 --- Source: https://xbdqwq.com/about/ # 关于幻梦 --- ::: warning 本页面还在施工中,欢迎小人类向我们踊跃补充信息 ::: 1. 幻梦基于Python语言开发,其连接框架为 GensokyoX(原作者: 早苗狐,二次开发: 小布丁),原 Gensokyo 框架项目地址: [Gensokyo](https://github.com/Hoshinonyaruko/Gensokyo)。 2. 幻梦本体已申请软件著作权保护,软件著作权登记号: 2024SR0589691。 3. 幻梦部分功能和界面设计中使用了 MiSans 字体,MiSans 字体由小米(Xiaomi)发布,并依据 SIL Open Font License 1.1 (OFL-1.1) 许可协议进行分发和使用。 4. 幻梦的圈小猫小游戏改编自 ganlvtech 的开源项目 [phaser-catch-the-cat](https://github.com/ganlvtech/phaser-catch-the-cat)。原项目遵循 MIT License。 5. 幻梦的皮肤头像绘制逻辑参考了来自 龙腾猫跃 的开源项目 [Planting Craft Launcher](https://github.com/Meloong-Git/PCL) 的原代码。 --- Source: https://xbdqwq.com/about/rule/image # 幻梦Bot图片使用声明 更新日期: **2026年4月22日** 生效日期: **2026年4月22日** 幻梦开发团队(以下简称"本团队")就 "今日老婆/随机图片/随机图" 等包含图片使用的交互功能(以下简称"本功能")相关事宜制定本声明: ## 前言(中文/English/日本語) ### 中文: 我们深知并高度重视每一位插画作者老师 **(以下简称"老师")** 对其作品享有的合法权益。在收集和使用任何插画前,我们始终以尊重老师的版权声明为首要原则。若老师在账号简介等显著位置注明需获得授权,我们通常就会事先联系以取得授权,并严格遵循老师提出的其他要求{#8f8f8f}(若有,例如标明其推特ID等){}。 **我们不会收集以下类型老师的图片:** - 在账号简介或其他显著位置明确声明禁止转载或使用其插画的; - 在大量插画作品中的明显位置标注禁止转载或使用的。 **在以下情形,我们通常会主动联系老师,来取得使用授权:** - 在账号简介或其他显著位置注明禁止未授权转载或使用插画的; - 根据账号名,能够在 BiliBili 平台上搜索到相关老师信息的; - 在账号简介或其他显著位置提供有效 BiliBili/米游社/QQ号/中国大陆邮箱 等能够快速联系到老师本人的信息的。 以上判断均以图片收集当时的信息为准。若老师后续更新了插画作品的使用条款(例如此前允许使用,但后面禁止了),由于我们难以持续追踪每一位老师对自己作品的最新声明,恕无法对更新前的使用行为承担责任,非常抱歉。但一旦我们获悉老师的最新要求,会立即依据其指示对已使用的图片进行相应处理(包括但不限于下架、补充标注等)。 我们郑重承诺,并非常欢迎老师及粉丝通过以下邮箱监督指正。若您发现我们使用的图片违反了您的声明,请及时与我们联系。 我们收集图片仅出于免费分享与供用户欣赏的目的。我们的机器人作品完全非盈利且不收费,所有用户均可无条件免费使用我们的功能。我们承诺不会将相关插画作品用于任何商业用途。 若老师认为我们所使用的图片侵犯了您的权益,可通过以下邮箱与我们联系(邮箱:xbudingqwq@gmail.com;建议附上相关图片附件以及ID以便快速定位)。我们将在收到邮件后第一时间无条件配合处理并予以删除。无意冒犯,恳请老师包涵。 > 此声明于2025/2/10编写。于2026/4/22更新。 ### English: We deeply acknowledge and highly value the legal rights that each illustrator (hereafter referred to as "the artist") holds over their work. Our primary principle is to always respect the artist's copyright statement before collecting and using any illustration. If an artist indicates in their profile bio or another prominent location that authorization is required, we will generally contact them beforehand to obtain permission. We will also strictly adhere to any other requests the artist may have (e.g., crediting their Twitter ID). **We will NOT collect images from the following types of artists:** - Those who have explicitly stated in their profile bio or another prominent location that reprinting or use of their images is prohibited. - Those who have clearly marked on a significant number of their works that reprinting or use is prohibited. **In the following situations, we will generally take the initiative to contact artists for permission to use their work:** - Artists who have stated in their profile bio or another prominent location that unauthorized reprinting or use of their images is prohibited. - Artists who provide a valid Bilibili, miHoYo BBS/HoYoLab, QQ, or mainland Chinese email address in their profile bio or another prominent location. All the above judgments are based on the information available at the time the image was collected. If an artist subsequently updates the terms of use for their illustrations (e.g., previously permitted use but later prohibited it), we regret that we cannot be held responsible for usage prior to the update, as it is difficult for us to continuously track the latest statements from every artist. We sincerely apologize for this. However, once we become aware of an artist's new requirements, we will immediately take appropriate action regarding the used images in accordance with their instructions (including but not limited to removal, adding credit, etc.). We solemnly promise and sincerely welcome artists and their fans to supervise and provide feedback via the following email address. If you find that our use of an image violates your statement, please contact us promptly. Furthermore, we collect images solely for the purpose of free sharing and for users to enjoy. Our bot is entirely non-profit, free of charge, and all its functions are available to all users unconditionally. We pledge not to use any of the works for commercial purposes. If you believe an image we are using infringes upon your rights, please contact us at the following email address (Email: xbudingqwq@gmail.com; we recommend attaching the relevant image to help us locate it quickly). Upon receiving your email, we will cooperate unconditionally and delete the image immediately. We mean no offense and sincerely ask for the artist's understanding. > This statement was written on 2025/2/10. Updated on 2025/8/27. ### 日本語: 私たちは、イラストレーターの先生方(以下「先生」)一人ひとりがご自身の作品に対して有する正当な権利を深く認識し、非常に重視しております。いかなるイラストを収集・使用する前にも、常に先生の著作権に関する声明を尊重することを第一の原則としております。先生がアカウントのプロフィール等、目立つ場所に許諾が必要である旨を明記している場合、私たちは通常、事前に連絡を取り許諾を得るようにいたします。また、先生から提示されたその他のご要望(例:Twitter IDの明記など)にも厳格に従います。 **以下のタイプの先生の画像は収集いたしません:** - アカウントのプロフィールまたは他の目立つ場所で、画像の転載や使用を明確に禁止している方。 - 多くの作品の目立つ位置に、転載や使用が禁止されている旨を記載している方。 **以下の場合、私たちは通常、積極的に先生に連絡し、使用許諾を求めます:** - アカウントのプロフィールまたは他の目立つ場所で、無断での転載や使用が禁止されている旨を明記している作者様。 - アカウントのプロフィールまたは他の目立つ場所で、有効なBiliBili、miHoYo公式コミュニティ(HoYoLab)、QQ、または中国本土のメールアドレスを記載している作者様。 上記の判断はすべて、画像を収集した時点での情報に基づいています。万が一、先生が後日、イラスト作品の利用規約を更新された場合(例:以前は使用を許可していたが、後に禁止された場合など)、私たちはすべての先生の最新の声明を継続的に追跡することが困難であるため、更新前の使用行為に対しては責任を負いかねますことを、何卒ご容赦ください。大変申し訳ございません。しかし、先生の最新のご要望を把握次第、直ちにその指示に基づき、使用中の画像に対して適切な処理(削除、クレジットの追記などを含みますが、これに限りません)を行います。 私たちは、先生ご本人およびファンの皆様から、以下のメールアドレスを通じてのご指摘やご監督を心より歓迎するということを、厳粛に約束いたします。もし私たちの使用している画像が先生の声明に違反していることにお気づきの場合は、速やかにご連絡ください。 また、私たちが画像を収集する目的は、無料での共有とユーザーの皆様に楽しんでいただくことのみにあります。私たちのボット作品は完全に非営利・無料で、すべてのユーザーが無条件で全機能をご利用いただけます。関連作品をいかなる商業目的にも使用しないことをお約束します。 もし私たちの使用している画像が先生の権利を侵害しているとお考えの場合は、以下のメールアドレスまでご連絡ください(メールアドレス:xbudingqwq@gmail.com。迅速な特定のため、関連画像を添付していただくことをお勧めします)。メールを拝受次第、無条件で直ちに削除等の対応をさせていただきます。ご不快な思いをさせる意図は一切ございません。何卒ご容赦いただけますと幸いです。 > この声明は2025年2月10日に作成され、2025年8月27日に更新されました。 ## 第一条 知识产权声明 1.1 本功能展示的视觉内容均源自第三方网络资源,相关著作权、商标权等知识产权均归属原始权利人所有。 1.2 本团队已尽合理注意义务标注可溯源的创作者信息。权利人主张要求删除图片时,请通过上方前言注明的信息提交权属证明,本团队承诺在收到有效通知后尽快启动处理程序。 ## 第二条 内容条款 2.1 角色背景资料基于公开数据抓取生成,其准确性、完整性不作担保,不能构成任何形式的背书或认可。 2.2 第三方链接跳转服务仅为技术便利提供。 2.3 算法推荐结果不反映本团队价值取向,用户应自行评估内容适宜性。 ## 第三条 责任限制声明 3.1 用户知悉并接受网络服务存在的固有风险(包括但不限于数据误差、系统故障、内容争议),使用本功能视为自愿承担相关风险。 3.2 本团队提供的服务不构成《消费者权益保护法》规定的经营行为,不承担基于用户主观期待产生的任何间接损失。 3.3 用户违反《网络信息内容生态治理规定》使用本功能的,应独立承担全部法律责任。 ## 第四条 协议变更机制 4.1 本声明修订版本将通过公告持续公示,重大条款变更设置30日过渡期。 4.2 用户继续使用服务视为接受修订后的条款,争议解决以最新生效版本为准。 --- Source: https://xbdqwq.com/about/rule/ # 规则中心
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--- Source: https://xbdqwq.com/about/rule/official_group # 幻梦群群规 更新日期:2026年6月24日 生效日期:2026年6月24日 欢迎小人类加入幻梦官方群!为了维护群聊环境,小人类需要仔细阅读下面的幻梦群群规,避免在聊天的时候意外被群管理提醒或被禁言哦。 幻梦群规是新式群规的代表样例,具有人性化,具体化的特点。检测方式不依靠关键词,而是依托于具体事件内容的意思表达。 ::: tip 遇到任何关于幻梦的使用问题,欢迎各位小人类私信幻梦作者(小布丁或恒烈)或在群内 @作者 提出你的问题,作者们看到后会逐一回复,但不是所有人都有充足时间去解决问题的,所以有时候没有及时回的话理解一下哦,可以催一下来回复。 ::: --- ## 短篇版(快速了解群规) 1. 禁止辱骂他人。 2. 禁止发送广告,禁止买卖交易。 3. 不允许刷屏。 4. 发送的消息不允许涉及黄赌毒。 5. 不允许讨论外挂。 6. 本群以二次元正向话题为主,请尽量不要发抽象表情包。 7. 不允许在群内无脑扣无意义的数字、字母(如无脑扣 6,666,111 等)。 > 这里指的是不允许无脑的扣数字,如 666、11111 等。若是正常发言带数字,比如“666磕到甲沟炎了”则没事。 > 无脑的扣数字会让对方不知道你究竟要表达什么意思,甚至会引起烦恼的情绪。 8. 禁止发送任何带有节奏性的串子内容(仅限我的世界、Minecraft)。 ::: tip 以上就是短篇版的群规,为的是方便小人类快速理解大致群规,快去聊天吧!但请注意哦,**幻梦群群规的最终解释权归群主所有,且以完整版为准**。那么,下面的是完整版群规,如果有时间的话也可以看看哦。 ::: ## 完整版(全面了解群规) 1. 本群禁止任何形式的辱骂、人身攻击及其他让别人感到难受,侵犯他人人格尊严的行为。 2. 本群禁广商,禁止任何广告,禁止任何买卖。 > 本群内含机器人,对禁广商信息具有相当完善的检测方式,请不要抱有侥幸心理对本群发送广告。有特殊情况要群发一个广告时,也请在转发时不要勾选本群,或把本群添加至群发白名单。若被检测到发广告行为的,得到的将会是 {red}秒撤回 + 秒踢 + 永久不可再进入幻梦群{}。 > 广告允许 B 站的直播间、视频、链接分享。抖音、快手、小红书、QQ 短视频等其他视频平台视情况决定。 > 关于在群内发互赞、求赞的行为,原则上不算违规,但若小人类从进群之后只发或经常发这种互赞消息的,也会算作广告处理哦。 3. 不允许反复发送同一消息或类似消息,及会影响到群内正常聊天的无意义消息。 4. 不允许搞黄色。 > 适当的小黄玩笑无所谓。 5. 发送的消息不允许涉及黄赌毒。 6. 不允许发送流汗黄豆等具有强攻击性的表情。 7. 请不要经常在群内发送: - QQ 超级表情{gray}(偶尔发没事){} - QQ AI 表情 - 抽象表情 8. 请勿在群内发送容易误导群管理判断(是否包含敏感内容)的消息。 > 如发送含国旗、国徽、宗教元素的图片或表情包等,这类消息虽然可能不会直接或间接涉及敏感,但是很容易会让群管理一眼判断成敏感消息从而被处罚,为了不出现这样尴尬的场景,小人类在聊天的时候最好不要往群里发送这类内容哦。 9. 请勿在群内发送暴力、血腥、猎奇等令人不适的内容。 10. 请勿往群内转发令人不适的聊天记录(如含 S亡、致残的新闻事件等)。 11. 不允许在群内讨论外挂,包括不允许发送外挂的截图或视频等。 12. 不允许在群内无脑扣无意义的数字、字母(如无脑扣 6,666,111 等)。 > 这里指的是不允许无脑的扣数字,如 666、11111 等。若是正常发言带数字,比如“666磕到甲沟炎了”则没事。 > 无脑的扣数字会让对方不知道你究竟要表达什么意思,甚至会引起烦恼的情绪。 13. 如果你也是某项目的开发者,请不要一上来就问幻梦的某某功能是怎么做出来的,这很不礼貌;其次,如果真的想知道这个功能是怎么做出来的,至少要和作者混熟一下 owo!上来就问最后得到的很可能是被抱出群聊的惩罚。 14. 禁止发送任何带有节奏性的串子内容(仅限我的世界、Minecraft)。 ## 常见问题 **Q:群主和群管理是真人吗?** 除了野生幻梦其余都是真人。但平常每个人都有自己的事情要做,所以非必要还是不要打扰他们哦! **Q:我可以向群主或群管理私信反馈问题吗?** 可以。但尽量在群内反馈问题(记得同时 @群主或群管理 避免消息被刷上去),这样大家都看得见,也方便群里面的人监督我们。如果您偏向于私信反馈的话,请联系 `小布丁qwq` 或者 `恒烈EternalBlaze`。 ## 适用范围与说明 本群规适用于 **幻梦官方群①、幻梦官方群②、幻梦官方群③、幻梦官方群④、幻梦官方群⑤、指令刷屏群**。 ::: info 群规更新日期同时代表生效日期。 本群规文档可能会随时更新,请小人类定期查看该文档以了解最新情况,群规以最新版文档为准。 ::: --- Source: https://xbdqwq.com/about/rule/user # 幻梦Bot用户服务准则 更新日期:2026年4月20日 生效日期:2026年4月21日 幻梦Bot(以下简称“幻梦”)是一个运行在QQ软件上的娱乐型互动机器人,幻梦提供游戏、玩法、互动和各类自定义功能。为了让每个人都能在一个良好的环境里使用幻梦,我们制定了以下准则。 使用幻梦(包括邀请、调用、游玩、上传内容、其他互动等任何形式的使用),即视为您已阅读并同意遵守本准则。如不同意,请立即停止使用幻梦服务。 部署的含义:邀请、添加、绑定、拉入等将幻梦引入一个群聊或频道或您个人私信列表的操作。 --- ## 一、适用范围 本篇准则覆盖幻梦提供的全部服务。无论您是普通用户还是将幻梦部署到群聊或频道的管理员,本准则均对您适用。 - 本准则适用于幻梦在QQ私聊、QQ群聊、QQ频道及其他支持场景中的全部服务,包括指令调用、游戏玩法、互动回复、虚拟货币与道具、好感度、额度、称号等虚拟数据,以及人设生成、头像上传、评论区、公开展示等自定义功能,还有相关帮助文档、活动、公告、反馈与其他管理功能。 - 本准则适用于所有使用幻梦的用户,包括邀请幻梦进入群聊或频道的管理员,主动或被动添加幻梦为QQ好友、以及通过他人QQ账号、QQ群聊、QQ频道间接使用幻梦的用户。 - 使用幻梦的同时,您也需遵守QQ平台的用户协议、社区规则与其他管理规范,以及适用的法律法规。 --- ## 二、基本行为准则 幻梦所在的群聊和频道,是许多人共同使用的空间。我们希望您的群聊或频道能保持轻松、有趣且互相尊重的氛围,让所有人都能安心游玩幻梦。任何破坏这种氛围的行为,都可能影响到其他用户的体验。 以下行为是禁止的: 1. 辱骂、骚扰、威胁、攻击、歧视或诽谤幻梦的; 2. 组织或参与针对幻梦的恶意攻击; 3. 传播关于幻梦的虚假信息、恶意谣言或可能引发公共误解的内容的; 4. 利用幻梦进行刷屏骚扰、特殊引流、诈骗、赌博或其他恶意营销的; 5. 冒充幻梦官方、幻梦管理员、幻梦开发者或其他用户的; 6. 以任何方式干扰幻梦的正常运行或使用秩序的。 --- ## 三、邀请与管理规范 为了保障幻梦的每位用户的使用体验,以及确保幻梦的有限服务资源不被滥用,我们对邀请和管理行为作出以下要求。 1. 邀请幻梦进入群聊或频道前,您应确保已取得群主、管理员或频道管理方的授权或同意。 2. 使用幻梦时,不得规避平台方对机器人、群聊、频道或账号的管理规则。 3. 群聊或频道管理者应对幻梦的使用环境负责。若群聊或频道长期存在恶意刷屏、违规内容、攻击幻梦或滥用功能等情况,幻梦管理员和开发者有权限停止对相关群聊、频道的服务。 4. 通过多个账号、群聊或频道规避处罚、限制或风控的行为,将被视为加重违规处理。 --- ## 四、内容安全规范 幻梦的使用场景覆盖不同年龄段、不同背景的用户。我们需要确保通过幻梦输出的内容不会对任何人造成伤害,也不会让幻梦成为传播有害内容的工具。 您通过幻梦发送、上传、展示或传播的任何内容,均须符合法律法规、公序良俗及平台规则。 ### 4.1 禁止内容 禁止通过幻梦发送、上传、展示或传播以下内容: 1. 违法违规内容; 2. 色情、低俗、露骨或带有性暗示的内容; 3. 暴力、血腥、恐怖、极端或引人强烈不适的内容; 4. 涉及诈骗、赌博、毒品、违禁品或其他违法活动的内容; 5. 恶意程序、钓鱼链接、病毒木马或其他危害网络安全的内容; 6. 泄露、收集或传播他人隐私及个人信息的内容; 7. 侵犯他人著作权、肖像权、名誉权、隐私权或其他合法权益的内容; 8. 可能引发严重对立、攻击或现实风险的敏感内容。 ### 4.2 禁止恶意触发 为了确保幻梦的输出安全,幻梦设立了一定的安全限制机制。这些机制的存在仅是为了保护幻梦的输出安全,而不是视为挑战的对象。故意绕过或测试这些限制,本身就是一种违规行为。 不得通过任何方式恶意触发幻梦输出违规内容,包括: 1. 利用谐音,语义暗示、变体表达等方式绕过安全限制; 2. 故意引导幻梦输出违法、色情、暴力、仇恨、诈骗等内容; 3. 反复试探幻梦的风控机制或安全边界; 4. 将违规意图伪装成测试、玩笑、虚构设定或所谓的技术讨论。 一经发现,幻梦管理员或开发者有权限停止向相关用户、涉及群聊或频道提供服务。 ### 4.3 未成年人保护 幻梦的用户群体中可能包含未成年人。保护未成年人不受有害内容的影响,是所有用户共同的责任,也是我们最基本的要求之一。 1. 禁止通过幻梦发布、传播任何可能危害未成年人身心健康的内容,包括涉及未成年人的色情低俗内容、暴力欺凌内容、不良诱导内容,以及披露未成年人隐私的内容; 2. 禁止利用幻梦对未成年人实施骚扰、欺骗、引诱或其他可能造成伤害的行为; 3. 如您为未成年人,建议在监护人了解并同意的前提下使用幻梦服务; 4. 若发现涉及未成年人的违规内容或行为,欢迎通过官方渠道及时反馈,幻梦管理员或开发者将予以优先处理。 --- ## 五、自定义功能规范 人设生成、头像上传、背景设置、评论区、及其他公开展示等包含自定义的功能,是为了让每个人都能在幻梦里表达自己、丰富玩法体验而设计的。这些功能会直接呈现给其他用户看到,因此内容上的边界同样重要。 以下行为是禁止的: 1. 设置包含违规内容、色情低俗、暴力血腥、侮辱歧视、恶意引战或带有敏感暗示的名称、背景、简介或人设信息; 2. 上传违规、侵权、低俗、血腥或恶意引流的图片作为头像、背景或其他展示素材; 3. 在评论区或公开展示区发布广告、辱骂、涉黄涉政、诈骗链接或其他违规内容; 4. 冒用他人身份、盗用他人图片,或上传您无权使用的内容; 5. 利用自定义内容误导他人,使其误认为您与幻梦官方存在合作、授权或管理关系。 您应确保所上传、填写、发布的内容拥有合法权利或必要授权。因用户内容产生的纠纷,由内容发布者自行承担责任。 --- ## 六、游戏公平与禁止作弊 幻梦的达尔文游戏系统建立在所有人平等参与的基础上。作弊行为不仅对认真游玩的用户不公平,也会破坏整个玩法生态。为了维护这份公平,我们需要所有人通过正常方式参与玩法、获取奖励和积累数据。 以下行为是禁止的: 1. 使用外挂、脚本、按键精灵、点击器、自动化程序或其他手段自动游玩、自动签到(打卡)、自动刷取奖励; 2. 利用系统漏洞、逻辑缺陷、数据异常或结算错误刷取梦晶、道具、好感度、额度、称号或排行榜数据; 3. 通过异常频率、异常路径或异常账号关系获取游戏奖励; 4. 传播、出售或分享作弊方法、漏洞利用方案或自动化脚本; 5. 发现漏洞后不反馈,反而继续利用或引导他人使用; 6. 通过小号、代刷、互刷、恶意转移或异常交易破坏玩法平衡。 发现上述行为,幻梦管理员或开发者有权采取数据回档、收益清除、道具回收、排行榜移除、功能限制、账号封禁、群聊封禁或频道封禁等措施。 如果您在游玩中发现了漏洞或异常,欢迎通过官方渠道反馈。这对维护所有人的游戏体验很有帮助,我们也非常感激。 --- ## 七、合理调用与反滥用规范 幻梦的服务资源是有限的,异常的调用行为可能导致其他用户响应变慢,甚至影响整体稳定性。为了让每个人都能正常使用,我们需要所有用户合理调用幻梦,不占用超出正常使用范围的资源。 以下行为是禁止的: 1. 短时间内过于频繁、重复地调用幻梦指令; 2. 连续请求间隔小于1秒,或以明显异常的频率发送请求; 3. 使用自动化工具或脚本批量调用幻梦; 4. 大量尝试不存在的指令、参数,以探测幻梦的插件、框架或系统结构; 5. 对幻梦进行未经授权的压力测试、扫描、爬取或逆向工程; 6. 利用漏洞、并发机制或平台延迟等手段绕过调用限制; 7. 发送大量无意义或干扰性内容; 8. 滥用反馈渠道发送垃圾信息或进行恶意投诉。 异常使用可能触发自动风控,幻梦有权对相关账号采取临时限制、长期限制或永久封禁。 --- ## 八、技术安全与数据安全 幻梦的稳定运行依赖于底层系统的安全与完整性。任何对系统的未授权访问或破坏行为,都可能影响到所有用户的数据和使用体验,这是我们绝对不允许的。 禁止对幻梦及其相关系统实施以下行为: 1. 未经授权访问、探测、扫描或攻击幻梦服务器、接口、数据库或管理系统; 2. 逆向、反编译、破解、篡改、注入或劫持幻梦相关程序或接口; 3. 使用爬虫、批量请求或抓包等方式系统性收集幻梦数据、用户数据或玩法资料; 4. 绕过权限限制、风控限制、封禁限制或平台管理规则; 5. 获取、传播或交易幻梦源代码、密钥、配置文件、数据库或其他未公开资料; 6. 干扰幻梦的正常运行,或影响其他用户的正常使用。 违反本条的,幻梦管理员或开发者有权立即停止向相关用户、群聊或频道提供服务,并保留进一步处理的权利。 --- ## 九、用户内容说明 幻梦是一个机器人,它传递什么、展示什么,取决于使用它的人。您对自己通过幻梦产生的内容及其后果承担责任。 1. 用户通过幻梦输入、上传、发布或展示的内容,由用户自行负责。 2. 用户不得将幻梦的相关内容用于违法违规、侵权、欺诈、骚扰、攻击或恶意引流等不当用途。 3. 对于公开转发、传播幻梦相关内容所产生的后果,由实际发布或传播者自行承担。 --- ## 十、隐私保护 我们清楚隐私对每个人的重要性。幻梦只处理正常运行所必需的数据,不会超范围收集或使用用户信息,也不允许任何人通过幻梦侵犯他人隐私。 1. 幻梦仅在提供服务所必需的范围内处理相关数据,用于功能运行、账号识别、游戏数据保存、安全风控、违规处理、问题排查和服务优化。 2. 幻梦将采取合理措施保护用户隐私和数据安全。 3. 用户不得通过幻梦收集、索取、泄露或传播他人隐私信息,包括但不限于真实姓名、手机号、住址、身份证号、账号密码、聊天记录、照片或联系方式等。 4. 更多隐私相关说明,请参考《[幻梦机器人隐私保护指引](https://bot-resource-1251316161.file.myqcloud.com/private_proto/37544b55-c406-46d1-afd5-a39a7e505df51541539682715716207/QQ%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA%E9%9A%90%E7%A7%81%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html?ts=1729061068)》。 --- ## 十一、知识产权 幻梦的功能、玩法、素材和文档,凝聚了大量的开发与设计投入。我们保护这些成果,也尊重用户对自己内容的权利。在使用和传播与幻梦相关的内容时,请遵守以下规范。 1. 幻梦的原创功能设计、玩法机制、美术素材、文本内容、角色设定、界面设计、代码逻辑及相关文档,除另有说明外,均归**幻梦运营方**或**相应权利人**所有。 2. 幻梦的头像来源于二次元插画分享网站,原作者为悠萩,版权归原作者所有。 2. 未经授权,禁止以下行为: - 恶意抄袭、搬运、复刻幻梦的原创功能、玩法、素材或设定; - 以冒充官方、误导用户或破坏幻梦服务为目的,模仿幻梦名称、设定形象、功能或宣传内容; - 非法获取、传播或出售幻梦源代码、数据库、内部配置或未公开文档; - 系统性抓取、整理或转存幻梦的用户数据、游戏数据或内容资源。 3. 用户在幻梦中上传、填写或发布的内容,合法权利仍归原权利人所有。但为提供、展示、审核、管理和维护服务,用户同意幻梦在服务范围内对相关内容进行必要的存储、展示和处理。 --- ## 十二、违规处理措施 我们希望绝大多数人都不会遇到这一节的内容。制定处理措施并不是为了处罚,而是为了保护正常用户的体验、维持幻梦的正常运行。违规的严重程度不同,处理方式也会有所不同。 若用户违反本准则、平台规则或相关法律法规,幻梦有权根据违规性质、严重程度、历史记录及影响范围,采取一种或多种处理措施,包括: 1. 警告或提醒; 2. 删除、隐藏或限制展示相关内容; 3. 限制部分功能使用; 4. 暂停或永久停止向相关用户提供服务; 5. 暂停或永久停止向相关群聊、频道提供服务; 6. 清除异常奖励、回收虚拟物品、回档数据或重置排行榜; 7. 将相关账号、群聊或频道加入风险名单或黑名单; 8. 向QQ平台方提交违规信息或协助处理; 9. 对严重违规、恶意攻击或违法侵权行为,保留进一步追究责任的权利。 多次违规、组织违规、使用小号继续违规,或造成严重影响、拒不配合处理的,将受到更严厉的处理,直至永久封禁。 --- ## 十三、反馈、举报与申诉 遇到问题、发现漏洞或对处理结果有异议,都可以联系我们。反馈是幻梦持续改进的重要来源,我们也鼓励用户举报违规行为,共同维护使用环境。 1. 可通过以下渠道联系幻梦维护人员: - 邮箱:admin@xbdqwq.com - 幻梦官方群 - 幻梦菜单或帮助文档中公示的其他渠道 2. 提交反馈时,建议提供尽可能清晰的信息,包括相关QQ号、群号、发生时间、功能名称、截图、指令内容、复现步骤等,有助于更快处理。 3. 请勿滥用反馈渠道,禁止发送垃圾信息、刷屏、辱骂威胁或虚假举报。 4. 幻梦会根据实际情况对反馈和申诉进行核查,但不保证所有处理结果均符合用户预期。 --- ## 十四、服务变更与可用性 幻梦会随着功能迭代和平台环境持续演进,部分内容可能随时间发生变化。我们会尽可能提前告知,但也希望用户了解服务的实际性质。 1. 幻梦可能根据功能迭代、安全管理、平台规则或运营需要,对服务内容、玩法机制、数据规则、指令名称、虚拟物品、活动规则等进行调整。 2. 重大更新或可能明显影响用户体验的调整,将尽可能通过[幻梦菜单和攻略帮助](/docs/)或其他官方渠道提前公告。 3. 幻梦不承诺服务永久可用或完全无错误。因平台限制、网络异常、系统维护、第三方故障、不可抗力或安全风控等原因导致的服务异常,幻梦将尽力修复,但不承担超出合理范围的责任。 4. 幻梦中的虚拟货币、道具、好感度、额度、称号、排行榜数据等均为服务内虚拟数据,不具有现实货币价值,不得进行现实交易、套现、买卖或非法转让。 --- ## 十五、责任说明 幻梦提供的是娱乐与互动服务,不是任何专业事务的替代工具。使用幻梦过程中,请对自己的行为和内容负责。 1. 用户应对自己使用幻梦的行为、输入内容、上传内容及由此产生的后果负责。 2. 因用户违反本准则、平台规则、法律法规或侵犯第三方权益而引发的争议、损失或纠纷,由相关用户自行承担责任。 3. 幻梦管理员或开发者有权为维护服务安全、社区秩序和平台合规,对违规内容和行为进行必要处理。 4. 幻梦提供的娱乐、游戏、互动及辅助功能,不应被用于违法违规、恶意攻击、侵权、诈骗、骚扰或其他不当用途。 --- ## 十六、准则更新 随着功能和运营环境的变化,本准则可能不时进行更新。我们会在准则发生实质性变化时通过官方渠道公告,建议您定期查阅。 1. 本准则可能根据服务变化、功能调整、平台规则或管理需要不时更新。 2. 准则更新后,将通过[幻梦菜单和攻略帮助](/docs/)或其他官方渠道进行公示。 3. 更新后的准则自公示或标明的生效日期起适用。用户在准则更新后继续使用幻梦服务的,视为已同意遵守更新后的内容。 4. 若不同意更新后的准则,请停止使用幻梦服务。 --- ## 十七、附则 1. 本准则未尽事项,将根据幻梦官方群,幻梦官方频道公告、帮助文档、功能说明、活动规则及实际管理需要进行补充。 2. 本准则中的标题仅为阅读方便,不影响具体含义。 3. 若本准则部分条款因任何原因被认定为无效或不可执行,不影响其他条款的效力。 4. 幻梦、幻梦管理员以及幻梦开发者保留在合理范围内对本准则进行解释、补充和更新的权利。 --- Source: https://xbdqwq.com/about/support # 支持幻梦 (图片作者: 悠tacC) ::: tip 来自开发组的一段话 幻梦始终兼顾着 `免费使用,为爱发电` 的原则,我们不对任何功能进行 收费 ,更不会让幻梦成为所谓的“商业产品”。服务器的机子目前由我们(幻梦开发组)自费购买,我们从开发幻梦开始到现在累计已经消耗了超过10,000块钱。随着幻梦的发展,开发成本越来越高,而幻梦开发者们的生活收入几乎是不变的,这使得极端情况下开发者们不得不拿出原先要吃饭的钱来投入运营。幻梦的发展不是一帆风顺的,每天幻梦开发者都能在后台记录里查到 恶意辱骂、恶意非法调用功能 的用户,这其中,又有多少个用户懂得开发者们的困难呢?即便这样,幻梦开发者们仍然坚持运营着幻梦,坚持把原先要付费的接口、或项目、或功能,免费地带给所有人。为幻梦开发者买一杯奶茶,可以让幻梦开发者有着更好的心情敲代码,可以让幻梦开发者开心一整天!并且你的建议或者吐槽会被更快地被幻梦开发者们回复哦。 ::: ### 支持方案 幻梦坚持公益性质的运营方式,但正如大家所知:总要吃点饭。小人类为幻梦赞助的所有金额,均会全权用于支付运营幻梦所产生的成本费用,以及作者们的基本生活开支! ::: info 提示: 投喂与不投喂的用户在游玩幻梦的核心体验上是完全一致的。投喂幻梦并不会为小人类带来任何小游戏的属性加成或特殊特权。 ::: ::: tabs variant:hm-donate-text == ¥7.9 **请幻梦作者喝一杯奶茶,让她拥有更好的心情敲打代码!** 档位福利: 1. 解锁投喂者专属评论头像框~{gray}(可在今日超能力评论区里佩戴){} 2. 解锁我的世界布吉岛查询图的ID颜色扩展设置{gray}(可以设置更多颜色){}。 3. 解锁我的世界布吉岛自定义皮肤上传功能。 4. 获得 "🧋幻梦投喂用户" 永久称号。 == ¥12.9 **报销幻梦作者的一顿饭费!** 档位福利: 1. 同等获得 ¥7.90 档位的福利; 2. 解锁扫雷玩法投喂者专属场地皮肤~ 3. 解锁圈小猫玩法自定义场地配色设置! 4. 解锁我的世界布吉岛查询功能的图片超清渲染设置。 5. 为幻梦分担昂贵的流量带宽与渲染成本!所以在我的世界布吉岛排行榜列出功能中,小人类的每日导出全排名排行榜大图的次数放宽至12次,同时降低导出冷却时间。 == ¥19.9 **报销幻梦作者的一天电费~!** 档位福利: 1. 同等获得 ¥12.90 档位的所有福利; 2. 可以加入幻梦的专属投喂用户聚集群!加入投喂用户群后有很多好处呢: - 群内会不定期开展活动~ - 群内有很多志同道合的人,作者们也会经常在这里面水发言{gray}(bushi){}; - 开发者小布丁也会在群内分享自己的开发经验与过程,体会作者背后创作的故事。如果你也是某项目的开发者,说不定可以从中学到什么呢! 3. 幻梦作者的永久QQ好友位~!{gray}(不要骚扰哦,会不开心的){} == ¥24.9 **报销幻梦作者的半天的生活费用~!** 档位福利: 1. 同等获得 ¥19.90 档位的所有福利; 2. 可以在"随机Say"功能中投稿自己喜欢的文案; 3. 可以在"成就"功能中,投稿自己喜欢的成就以及达成条件; 4. 可以在"今日老婆"功能中,投稿自己喜欢游戏或者番剧! ::: ### 支持方式 投喂后要记得保存好投喂成功的截图,并添加幻梦官方群联系群主哦!点击加群 ::: tabs variant:hm-donate-image == 支付宝 == 微信 == QQ ::: --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-09 # 2026-04-09 ## 更新 1. migrate Bootstrap to npm, add sidebar, expand content ## 其他 1. 现在复制代码块里面的文本时会弹窗提示了,同时,为加入官方群新增跳转前弹窗避免误触 2. - Migrate Bootstrap from local files to npm dependency 3. - Add responsive sidebar navigation (desktop only, mobile in progress) 4. - Rename hmdoc to docs folder 5. - Add FAQ, support, and daily checklist pages 6. - Update theme configuration and styling 7. - Include donation UI elements 8. 默认运行dev服务器时不再向局域网开放;修复README.MD issue链接有误的问题 9. index.md 表格暂时移除;新增打卡页面做侧边标签栏测试 10. update README.md and CONTRIBUTING.md 11. 完善README.md,新增CONTRIBUTING.md 12. add README.md 13. changed LICENSE to CC BY-SA 4.0 14. add MIT License 15. init --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-10 # 2026-04-10 ## 文档变动 1. 修复了一点小问题 2. 添加三角洲行动游戏文档与每日密码门位置文档 ## 其他 1. 手机端支持侧边栏显示 2. 优化导航栏 3. 新增三角洲文档板块,优化三角洲文档 4. 将打卡移动到娱乐功能板块内 5. 添加拉黑申诉文档,支持子页面 6. Merge pull request #1 from Joon-paxn/main 7. 添加三角洲行动的文档 8. 稍微调小搜索结果的矩形圆角 9. 侧边栏新增搜索功能 10. 优化弹窗的取消按钮style 11. 进一步修复readme描述错误的问题 12. 修复readme和contributing文档链接错误的问题 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-11 # 2026-04-11 ## 文档变动 1. 新增娱乐功能文档和图片资源 ## 其他 1. 添加今日运势、随机图、油漆炸弹和好感度四个娱乐功能的详细说明文档。 2. 优化侧边栏在电脑端的显示效果 3. 优化侧边栏关闭逻辑 4. 补充网页标签,方便QQ等爬虫机器人自动获取 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-12 # 2026-04-12 ## 其他 1. 侧边栏优化,文档UI优化; 2. 电脑端鼠标拖拽文本背景颜色优化; 3. url访问优化,允许后缀不带.html访问文档; 4. 其他细节优化 5. Merge branches 'main' and 'main' of https://github.com/BingKKni/Huanmeng-Docs 6. 整合最近更新 7. Merge branch 'main' of https://github.com/BingKKni/Huanmeng-Docs 8. 优化文档UI 9. 优化部分文档名 10. 新增自定义颜色语法 11. 修复运势界面typo; 修复侧边栏 12. 修改娱乐功能主文档 13. 添加达尔文游戏介绍 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-13 # 2026-04-13 ## 其他 1. 优化TOC 2. 优化TOC 3. 新增TOC,进度条颜色优化 4. 修复 package.json 和 package-lock.json 缺失字体依赖的问题 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-14 # 2026-04-14 ## 文档变动 1. 移除了 bootstrap 依赖 2. 添加了部分文档 3. 新增并补充部分文档 4. 新增部分文档 ## 其他 1. 更改了 package.json 的位置 2. 添加圈小猫文档 3. 速算、二十四点、接龙文件名更正; 4. 现在网页会优先调用系统字体; 5. 移动了三角洲的图片文件位置; 6. 其他优化 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-15 # 2026-04-15 ## 更新 1. 顶栏搜索与侧栏折叠、表格增强插件与分段搜索锚点跳转 2. 顶栏搜索与侧栏折叠、表格增强插件与分段搜索锚点跳转 3. rename decrypt/flipcard routes and use sidebar CSS vars ## 文档变动 1. 优化圈小猫、翻牌和破译文档。优化UI排版 2. 添加破译和翻牌文档 ## 其他 1. markdown 水平线样式优化;底部移除部分版权信息 2. Merge branch 'main' of https://github.com/BingKKni/Huanmeng-Docs 3. - 新增 tableEnhance 插件:在表头上方新增 指令时,将根据设定的参数决定渲染多少列宽 4. - 搜索改为按标题分段索引,结果展示文档/小节上下文,搜索后,点击结果可带锚点滚动并处理路由与过渡 5. - 搜索入口迁至顶栏,新增占位文案轮换动画;电脑端页面下,Github 与明暗主题切换并入顶栏 6. - 桌面文档侧栏改为可折叠、布局与 TOC 显示条件调整; 7. - 圈小猫文档优化; 8. - 配套更新 Layout.vue 与 style.css 样式与变量 9. - 新增 tableEnhance 插件:在表头上方新增 指令时,将根据设定的参数决定渲染多少列宽 10. - 搜索改为按标题分段索引,结果展示文档/小节上下文,搜索后,点击结果可带锚点滚动并处理路由与过渡 11. - 搜索入口迁至顶栏,新增占位文案轮换动画;电脑端页面下,Github 与明暗主题切换并入顶栏 12. - 桌面文档侧栏改为可折叠、布局与 TOC 显示条件调整; 13. - 圈小猫文档优化; 14. - 配套更新 Layout.vue 与 style.css 样式与变量 15. - Rename decrypt.md to password_cracker.md, img/decrypt to password_cracker 16. - Rename flipcard.md to flop.md, img/flipcard to flop 17. - Update Layout.vue nav hrefs and isActive paths 18. - Restore dynamic --hm-desktop-sidebar-top; add --hm-desktop-sidebar-bottom; replace hardcoded sidebar dimensions in style.css 19. Made-with: Cursor 20. Layout:侧边栏增加滚动功能 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-16 # 2026-04-16 ## 更新 1. 新增手机端2个手势(目前暂时未生效,明天修) 2. 优化手机端的导航栏交互逻辑,优化图片展示 3. 新增深色模式 4. 优化手机端首页布局 5. 优化手机端查看原图体验 6. 为手机端用户禁用进度条动画以提升性能 7. 优化图片展示性能 ## 文档变动 1. 优化今日老婆文档,图片下一步优化 2. 添加了部分文档与预放入了部分图片 ## 其他 1. fix: 修复图片裁切不生效的问题; 2. improve: 优化图片缩略图预生成逻辑; 3. dev: 尝试优化图片缩略图生成 4. 优化汉堡菜单 5. 禁用手机端网页放大缩小手势 6. 手机端用户现在会禁用网页动画以提升性能; 7. 改进了缩略图的生成 8. 搜索逻辑优化,添加搜索索引生成脚本 9. 手机端汉堡菜单展开动画优化,避免掉帧 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-17 # 2026-04-17 ## 更新 1. 社群添加"BiliBili","群聊"和"频道"更名为"QQ群"和"QQ频道"; 2. 优化手机端导航栏 ## 文档变动 1. 更正今日老婆文档位置(命名还没改,下次改)以及增加侧边栏入口 2. 添加了部分文档 3. 添加了部分文档与预放入了部分图片 4. 优化翻牌、今日老婆、接龙玩法文档内部语法; 5. 添加导航栏菜单 ## 其他 1. 预设颜色语法新增青色和金色; 2. 首页的子文档入口UI更新; 3. 油漆炸弹删除历史更新记录; 4. 更正 CONTRIBUTING 和 README 说明 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-18 # 2026-04-18 ## 更新 1. 删除2个手势(导航栏和打开侧边栏) ## 文档变动 1. 圈小猫文档变量名更正 2. 今日老婆文档更正 ## 其他 1. 电脑端优化侧边栏收缩后的动画和UI --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-19 # 2026-04-19 ## 文档变动 1. 添加了部分文档 ([#11](https://github.com/BingKKni/Huanmeng-Docs/pull/11)) ## 其他 1. 更正扫雷文档 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-20 # 2026-04-20 ## 文档变动 1. 添加了部分协议 ([#12](https://github.com/BingKKni/Huanmeng-Docs/pull/12)) ## 其他 1. 破译、圈小猫图片更新 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-21 # 2026-04-21 ## 更新 1. 添加跟随设备自动切换浅色/深色模式功能 ## 文档变动 1. 添加规则中心页面,添加贡献指南页面 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-22 # 2026-04-22 ## 更新 1. 搜索体验优化,添加搜索历史记录 ## 其他 1. 新增更新历史 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-23 # 2026-04-23 ## 更新 1. 新增返回按钮,详见 useBackNavigation.js 2. 拆分 Vue 文件以提升后期维护性 3. 将 ToC 配置独立出去以提升后期维护性 4. 优化列表间距 5. 修复 page-capabilities.js 未被跟踪的问题 6. 侧边栏添加水波纹点击效果 7. 恢复了手机端的切换页面动画(但效果还是砍了一刀) 8. 构建时,输出改为中文 9. 移除了对changelog里历史日志的追踪 ## 文档变动 1. fastmath.md 更名为 fast_math.md 2. 优化开始使用文档 3. 优化 Markdown 语法文档 4. 随机图文档优化 5. start.md 推荐 QQ 版本更改 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-24 # 2026-04-24 ## 更新 1. 电脑侧边栏点击动画优化 2. 新增友好爬虫文档声明,开放文本内容给 AI、机器人爬虫(图片不在范围内) 3. 规范今日超能力相关文档与图片资源路径 ## 文档变动 1. 调整今日超能力文档结构 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-25 # 2026-04-25 ## 更新 1. 优化主题布局与样式细节 2. 进一步添加备案信息 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-29 # 2026-04-29 ## 文档变动 1. 翻牌同步 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-04-30 # 2026-04-30 ## 文档变动 1. 扫雷同步 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-05-03 # 2026-05-03 ## 文档变动 1. 翻牌更新同步 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-05-05 # 2026-05-05 ## 更新 1. 优化赞助页面排版 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-05-06 # 2026-05-06 ## 文档变动 1. 随机图更新同步 2. 速算文案优化 3. 投喂微信二维码更新 4. 赞助页面更新 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-05-09 # 2026-05-09 ## 其他 1. 调整 QQ 验证文件位置 2. 移除旧的 QQ 验证文件 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-05-10 # 2026-05-10 ## 文档变动 1. 添加今日超能力、体力、恶臭数字论证器文档 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-05-11 # 2026-05-11 ## 更新 1. 优化搜索交互 2. 新增多个自定义语法,详情查看 custom_systax.md ## 文档变动 1. 新增人设生成文档 2. 新增我的世界布吉岛数据查询帮助文档 3. 优化投喂页面 4. 优化页脚信息 5. 优化用户守则的部分文案 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-06-19 # 2026-06-19 ## 文档变动 1. 同步幻梦 4.3 版本绝大部分功能,具体改动请前往 GitHub 查看文件差异 --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-06-25 # 2026-06-25 ## 更新 1. 手机端新增ToC功能,可以快速跳转到文档页内对应章节 2. 优化了手机端展开侧边栏菜单的性能 3. 优化了代码块的UI样式 ## 文档变动 1. 常见问题中补充了申诉解封的相关说明 2. 更新了背包等级权益详细表 3. 更新了场景问题FAQ --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/2026-06-26 # 2026-06-25 ## 更新 1. 优化了 changelog 的编写体验,详见 CONTRIBUTING.md --- Source: https://xbdqwq.com/changelog/ # 更新日志 这里记录幻梦文档站的历史更新。新增日志时,只需在 `src/changelog/` 下新增一个按日期命名的 Markdown 文件(如 `2026-07-01.md`),下面的列表会自动更新,无需手动维护。 ## 历史记录
  1. {{ day }}
--- Source: https://xbdqwq.com/docs/delta_force/ ## 《三角洲行动》游戏数据攻略声明 QQ幻梦机器人(以下简称为"幻梦")为满足用户的攻略需求,特设立了《三角洲行动》游戏的攻略功能,只为三角洲行动玩家提供各类实用攻略。 幻梦展示的所有数据均引用自伊蕾娜机器人开发者大佬提供的数据。 幻梦所使用的三角洲行动游戏图片、素材,版权归腾讯公司所有,仅用于非商业展示和游戏资料参考,幻梦开发者承诺合法合规合理使用。 数据皆来源于《三角洲行动》官方公开内容,若权利人&公司认定存在侵权,可立即联系我们 {#8f8f8f}(幻梦开发者){} 删除,我们会及时处理。 联系方式{#8f8f8f}(邮箱){}:[admin@xbdqwq.com](mailto:admin@xbdqwq.com)
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每日密码门位置
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--- Source: https://xbdqwq.com/docs/delta_force/password ## 每日密码门位置 ::: tabs variant:hm-donate-image == 零号大坝 == 长弓溪谷 == 巴克什 == 航天基地 ::: --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/backpack/ # 🧰 保险箱 --- 保险箱用于存放小人类自己的所有道具。每位小人类都有属于自己的一个保险箱,{blue}默认负重上限{} 为 **100**。 ## 保险箱的作用 ### 查看与使用道具 保险箱内的所有道具都有它独立的介绍,小人类可以点击对应道具的 {blue}蓝色字体{} 部分来 **📖查看物品介绍**,了解这个物品是干嘛用的。 部分道具是可以使用的。在查看物品介绍界面上,小人类可以点击下方的 **📱{blue}使用道具{}** 来使用这个道具。 ::: warning **道具一旦使用,不可撤销。** ::: ### 容量上限 保险箱的容量上限根据 {blue}背包等级{} 决定,等级越高,上限越多。 ### 道具来源 目前小人类可以通过 **达成成就**、**接收幻梦推送的每周礼物** 来获得道具。 {gray}(下方第一张图为幻梦频道,第二张为幻梦群){} ## 负重上限 每个小人类的基础负重倍率为 **200**,则负重上限的计算公式为: $$ MaxHoldWeight = math.ceil(BackpackLevel^{1.41} \times WeightRate) $$ 其中: - **BackpackLevel** 为背包等级。 - **WeightRate** 为负重倍率。 比如有位小人类,她的背包等级是 20 级,负重倍率是基础的 200,那么她的负重上限为: $$ BasicWeight = 20^{1.41} \times 200 = 13660.9936527139517... $$ $$ MaxHoldWeight = math.ceil(BasicWeight) = 13661 $$ ## 负重溢出 ::: warning 请认真阅读本节中的加粗文字。 ::: 当小人类的保险箱负重已满时,若此时又获得了新的道具,该道具将进入 **🕒倒计时** 阶段: - 道具若进入倒计时阶段,将开始为期 {blue}1 天 ~ 7 天{} 的计时{gray}(道具的负重越大,计时时间越短){}。 - **倒计时期限满后,会进行一次判定**:若保险箱总负重未超过上限,道具状态将转为正常;否则该道具将被 **🔒锁定**。 - 正在被计时的道具{gray}不会{}占用保险箱负重;被锁定的道具{red}仍会{}占用该道具 **10%** 比例的负重。 - 道具被锁定后可以随时再解锁,但解锁需消耗一定额度。 - 道具一旦被锁定,将不再可使用或出售,直到小人类主动解锁它。 - 道具解锁后,若此时总负重仍超过可持有负重上限,该道具将再次进入 1 ~ 7 天倒计时阶段。 - **道具的锁定倒计时通常不会自动结束。** {red}如果小人类某个道具正在处于倒计时阶段,即便通过各种手段扩容使保险箱不再超重,道具也不会立即恢复到普通状态{},需要等到倒计时结束后,系统判定为未超重才能恢复正常。 ::: info 上述规则适用于获得**非期限**(永久时效)道具时的情况。 ::: | 品质图标 | 品质 | 倒计时 | 解锁消耗 | | :-: | :-: | :-: | :-: | | | 普通 | 7 天 | 20 额度 | | | 罕见 | 6 天 | 30 额度 | | | 稀有 | 5 天 | 50 额度 | | | 史诗 | 3 天 | 80 额度 | | | 传说 | 2 天 | 100 额度 | | | 神话 | 1 天 | 200 额度 | | | 无上 | 1 天 | 500 额度 | | | 特殊 | 1 天 | 500 额度 | | | 限定 | 3 天 | 100 额度 | ## 保险箱加成 提升保险箱负重上限的方法之一。小人类可以通过 **购买保险箱加成** 来进一步提升负重上限,以容纳更多道具。 ### 购买加成教程 1. 点击保险箱页面的 **🆙{blue}加成{}** 按钮。 2. 点击 **{blue}保险箱加成{}**。 3. 进入加成详情页面,如图所示。 4. 按需购买加成即可。 5. 这里以第一个按钮为示例,可以看到额度充足,购买成功。 6. 可以看到负重提升了。 ### 不同加成计算公式 #### ⚙️ 内部容量加成 > {blue}每级使基础负重 +1%,上限 100 级。{} 每等级 **购买价格** 计算公式如下: $$ Cost = round((level + 1)^{1.64}, 2) $$ 如小人类该加成等级是 5 级,要升级到 6 级,需要耗费: $$ (5 + 1)^{1.64} = 18.8872205... $$ 然后保留两位小数(四舍五入): $$ round(18.887220503618..., 2) = 18.89 $$ 即小人类从 5 级升到 6 级,需要消耗 **18.89** 额度。 每等级给予的 **负重加成** 计算公式如下: $$ NewLimit = Limit \times (1 + 0.01 \times level) $$ 假设小人类该加成是 5 级,且背包基础负重为 1000,则有: $$ NewLimit = 1000 \times (1 + 0.01 \times 5) = 1050 $$ 计算后,小人类的新负重为 **1050**,相比原负重增加了 **5%**。 ## 背包权益 保险箱的容量上限决定着小人类当前的背包等级能够容纳多少额度,以及装下多少道具。{blue}背包等级越高,能持有的额度越多,能装下的道具越多。{} 此外,背包等级越高,能在幻梦这里享受到的权益就越多,小人类可以点击下方卡片跳转到子页面查看详细的等级特权列表。
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背包等级特权
查看不同背包等级解锁的权益与额度上限。
前往查看
--- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/backpack/level # 🎒 背包等级特权 --- ::: warning **小人类可持有额度数量是有上限的!** 当小人类持有的额度达到了上限之后,将无法再获取额度{gray}(会被吞掉!){}。所以当持有额度到达上限时,需要及时升级背包,避免后面获取的额度被系统吞掉。 ::: {gray}(如果持有的额度到上限了,需要及时点击按钮来升级背包,避免后续获得的额度被吞){} ## 等级权益详细表 | 背包等级 | 额度上限 | 升级到下一级需要额度数 | 权益解锁 | | :-: | :-: | :-: | :- | | **1** | 500 | 10 | 游玩【达尔文游戏】、【娱乐功能】;列出加成和购买加成;查看自身信息等 | | **2** | 525 | 15 | 【达尔文游戏】玩法解锁 **梦晶** 货币,可输入 `/额度` 指令查看新货币;【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **3** | 550 | 20 | 【圈小猫】玩法达成解锁困难难度的条件之一 | | **4** | 575 | 30 | 【圈小猫】玩法达成解锁极限难度的条件之一 | | **5** | 600 | 50 | 【今日超能力】玩法解锁 **投稿主题** 功能;【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **6** | 630 | 70 | | | **7** | 660 | 100 | 【翻牌】玩法解锁 **防刷屏模式** 功能;【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **8** | 690 | 130 | 【今日超能力】解锁 **设置** 功能 | | **9** | 720 | 150 | | | **10** | 760 | 180 | 部分违规行为酌情 **降低处罚力度**;【翻牌】玩法解锁 **更改牌面样式** 功能;【随机图】玩法解锁 **图片适龄风格** 功能;【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **11** | 800 | 220 | | | **12** | 850 | 260 | 【人设生成】玩法满足解锁条件之一 | | **13** | 900 | 300 | | | **14** | 960 | 350 | | | **15** | 1020 | 410 | 【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **16** | 1080 | 470 | 【每周任务】任务池升级至「**进阶任务**」,可获取更多奖励 | | **17** | 1140 | 540 | | | **18** | 1200 | 620 | | | **19** | 1350 | 700 | | | **20** | 1500 | 790 | 部分违规行为酌情 **进一步降低处罚力度**;【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **21** | 2000 | 880 | | | **22** | 2500 | 980 | | | **23** | 3000 | 1080 | | | **24** | 3500 | 1180 | | | **25** | 4000 | 1300 | 【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **26** | 5000 | 1420 | | | **27** | 6000 | 1550 | | | **28** | 7000 | 1680 | | | **29** | 8000 | 1820 | | | **30** | 10000 | 1960 | 部分违规行为酌情 **进一步降低处罚力度**;【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **31** | 12000 | 2100 | 【每周任务】任务池升级至「**高级任务**」,每周可接取的任务数 **+1**,同时可进一步获取更多奖励 | | **32** | 14000 | 2250 | | | **33** | 17000 | 2500 | | | **34** | 20000 | 2650 | | | **35** | 24000 | 2800 | 【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **36** | 28000 | 3000 | | | **37** | 32000 | 3200 | | | **38** | 36000 | 3500 | | | **39** | 40000 | 3800 | | | **40** | 45000 | 4200 | 设置功能内的 **显示推荐的玩法** 自助开关权限;【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **41** | 50000 | 4600 | | | **42** | 55000 | 5000 | | | **43** | 60000 | 5500 | 【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **44** | 70000 | 6000 | | | **45** | 80000 | 6500 | 设置功能内的 **调试模式** 自助开关权限;【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **46** | 90000 | 7000 | 【每周任务】任务池升级至「**顶级任务**」,每周可接取的任务数 **+1**,完成全部任务的奖励进一步提升 | | **47** | 100000 | 7500 | 【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **48** | 110000 | 8000 | | | **49** | 120000 | 8750 | 【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **50** | 130000 | 9500 | 【今日超能力】发表评论字数上限 **+10 字** | | **51** | 140000 | 10500 | | | **52** | 150000 | 11500 | | | **53** | 170000 | 13000 | | | **54** | 190000 | 15000 | | | **55** | 210000 | 18000 | | | **56** | 230000 | 21000 | | | **57** | 250000 | 24000 | | | **58** | 270000 | 27000 | | | **59** | 300000 | 30000 | | | **60** | 350000 | 35000 | | | **61** | 400000 | 40000 | | | **62** | 450000 | 45000 | | | **63** | 500000 | 50000 | | | **64** | 550000 | 55000 | | | **65** | 600000 | 60000 | **{red}解锁"每日恢复一次体力至上限"的权益{}**,可输入 `/体力` 查看恢复入口 | | **66** | 650000 | 65000 | | | **67** | 700000 | 70000 | | | **68** | 750000 | 75000 | | | **69** | 800000 | 80000 | | | **70** | 850000 | 85000 | | | **71** | 1000000 | 90000 | | | **72** | 1100000 | 95000 | | | **73** | 1200000 | 100000 | | | **74** | 1300000 | 105000 | | | **75** | 1400000 | 110000 | | | **76** | 1500000 | 120000 | | | **77** | 1600000 | 130000 | | | **78** | 1700000 | 140000 | | | **79** | 1800000 | 150000 | | | **80** | 1900000 | 160000 | | | **81** | 2100000 | 175000 | | | **82** | 2300000 | 190000 | | | **83** | 2500000 | 205000 | | | **84** | 2700000 | 220000 | | | **85** | 2900000 | 235000 | | | **86** | 3100000 | 250000 | | | **87** | 3300000 | 270000 | | | **88** | 3500000 | 290000 | | | **89** | 3700000 | 310000 | | | **90** | 3900000 | 330000 | | | **91** | 4200000 | 360000 | | | **92** | 4600000 | 400000 | | | **93** | 5100000 | 450000 | | | **94** | 5700000 | 510000 | | | **95** | 6400000 | 590000 | | | **96** | 7200000 | 680000 | | | **97** | 8100000 | 780000 | | | **98** | 9100000 | 890000 | | | **99** | 10200000 | 1000000 | | | **100** | 11300000 | 3000000 | | | **101** | 12500000 | - | | --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/catch_the_cat/ # 🐱 圈小猫 ::: info 本游戏基于 [Ganlv 的 phaser-catch-the-cat](https://ganlvtech.github.io/phaser-catch-the-cat/) 改写而成。 ::: ## 前提剧情 **口牙!这个白色的小猫偷走了小布丁的一只鞋子!小人类,快帮我抓住它,别让它跑啦~!** 小人类此时开始追那只白色的小猫... 一段时间后,你和小猫都跑到了一个特殊的场地里,在这片特殊的场地里,小人类获得了放置墙壁的能力:只有小人类操作了一步,小猫才能移动一步。快动用你的大脑防止小猫逃出这片区域吧!
(游戏主界面,不同的设备最终渲染效果可能不同)
**点击第一个按钮开始游戏:** 这里我们可以看到小人类进入到了一片特殊的场地里面,准备施行圈小猫行动~ 其中,图内的: 它代表坐标。小人类在放置墙壁时,在后面输入坐标,即可把墙壁放到对应坐标上。 **黑色圆点**代表**墙壁**,当墙壁能够完全围住小猫时{gray}(类似围棋的规则){},代表小猫无路可走了{gray}(无论怎么走都走不出墙壁的包围){},小人类将赢得游戏:成功帮小布丁拿回了被叼走的鞋子~ {orange}橙色圆点{}代表小猫,是小人类本局游戏里要圈住的对象。{gray}(不同的难度小猫的颜色不一样){} 以上面的图片作为参考。点击 **🧱放置一个墙壁** 按钮可以放置新的墙壁,小人类操作一步后,猫也会跟着移动一步。 如果小人类输错了坐标想要回退到上一步,可以点击 **↩️悔棋** 按钮来回退到上一步。 如果小人类觉得这局运气不好?可以点击 **🔄重置** 按钮来开始一局新的游戏。 小人类可点击 **🧱放置墙壁** 按钮来放置新的墙体,根据场地图片来思考你想要放置墙体的位置(觉得墙壁放哪个位置小猫最不容易逃出去就放哪里),_**在聊天框中输入坐标后点击发送,即可完成放置墙壁操作。**_ 此时小人类已经完成了放置墙体的操作,猫也从原来的坐标 **(5, 5)** 移动到了 **(5, 6)**。根据场地图片的信息,我们需要在 **39** 坐标{gray}(详见下面){}上放置墙体,**因为小猫它是最喜欢往边界最近的地方走的**,我们需要针对小猫移动的轨迹来放置墙壁,话不多说,接着看下面的图吧。 进一步在坐标 **(3, 9)** 放置墙体后,小猫移动到了坐标 **(4, 7)** 的位置,这个时候光看就知道小猫很可能还会往下面走,我们可以在 **59** 坐标上放置墙壁,让小猫误以为逃离到边界最快的办法就是走这条路,但实际上这是一个陷阱!小人类其实可以在游戏过程里巧妙设置陷阱然后故意让小猫进入,小猫它是最喜欢往边界最近的地方走的,当小猫意识到自己进入你的陷阱后会想办法逃出来,但逃出来也是需要时间的,这就给了小人类进一步围住小猫的机会。 这段话可能听起来比较难理解,那么直接看下图吧~ 弄陷阱可以让小猫在原计划逃离边界的路线上多走几步。 直到最后成功圈住小猫后,小猫后面无论怎么走都走不出小人类围住的墙壁,更不可能逃到边界,故游戏胜利:小人类成功帮助小布丁拿回了被叼走的小鞋子~ 快去试一局吧,幻梦相信小人类会成功的! ::: info 还有更多疑问?可以添加幻梦官方群或官方频道(入口详见菜单指令)发帖求助哦,会有热心的小人类来为你解答的~ ::: ## 游戏难度 小猫也是会进化的!小人类游玩了一定场数后,将会解锁新的难度。新的难度下,小猫会更加聪明,当然游戏胜利获得的奖励也会更好哦。 推荐多练练几局熟悉了当前难度后,再尝试去挑战更高难度~ ### 🟦新手: - 每局消耗40点体力。 - 小猫几乎不具备任何行动策略,每一步都是随机行走的。 - 游戏开始时,地图将随机生成 **21** 个初始墙壁。 - 小人类在这个难度下可以悔棋**无数**次。 - 小人类可以随时重置来开始一把新的游戏。 - 思考时间不限。 ### 🟩简单: - 每局消耗50点体力。 - 小猫具有基本逃脱策略,会贪心地选择距离边缘最近的方向移动来逃离。 - 游戏开始时,地图将随机生成 **14** 个初始墙壁。 - 每局小人类可以免费悔棋 **3** 次,悔棋机会用完后,每悔棋一次将消耗小人类4点体力。 - 在该难度下,可以通过认输{#606060}(本局记作失败并立即结算30%惩罚){}开始一把新的游戏。 - 思考时间不限。 ### 🟨普通: _{#606060}(对齐吾爱破解网页版圈小猫难度){}_ - 每局消耗70点体力。 - 小猫具有标准逃脱策略,会遵循标准算法计算逃离到边界的最快路线来逃离。 - 游戏开始时,地图将随机生成 **8** 个初始墙壁。 - 每局小人类可以免费悔棋 **1** 次,悔棋机会用完后,每悔棋一次将消耗小人类5点体力。 - 在该难度下,可以通过认输{#606060}(本局记作失败并立即结算50%惩罚){}来开一把新的游戏。 - 思考时间不限。 ### 🟥困难: - 每局消耗90点体力。 - 小猫具有更加智能的行动策略,会主动分析小人类的包围意图来选择风险最低的逃离路线。 - 游戏开始时,地图将随机生成 **7** 个初始墙壁。 - 悔棋一次将消耗小人类8点体力。 - 在该难度下,可以通过认输{#606060}(本局记作失败并立即结算80%惩罚){}来开一把新的游戏。 - 每局仅有 **120** 秒时间供小人类来思考,若时间超时: - 121~180秒内,每超时 2 秒,将额外吸取小人类 **1** 点体力❤~ - 181~240秒内,每超时 3 秒,胜利最终奖励将 **-1%**,失败最终惩罚将 **+0.5%** 哟。 - 若240秒后该局仍未结束,将记作失败并立即结算惩罚。 ### 🟪极限: - 每局消耗110点体力。 - 小猫配备了完全体行动策略,会利用高级算法并配合第二只猫来制定专属行动路线。 - +1只猫!第二只猫将配备 🟦新手 难度的AI。 - 在游戏开始后的**前两步**,两只小猫的颜色均为灰色(没办法通过看小猫的颜色来判断它们是什么难度的AI),第三步开始才会显形为自己的颜色。 - 当场地上有一只小猫被圈住或逃离到场地外时,剩余的一只猫可以一次性走两步。在第九步开始,或极限难度的第一只猫被抓到或成功逃离时,第二只猫的AI将 升级 为 **🟩简单** 难度的AI。 - 游戏开始时,地图将随机生成 **11** 个初始墙壁。 - 每放置一堵墙壁,都有 **100%** 的概率在场地随机位置上额外放置一堵墙壁(帮助小人类圈住小猫)。 - 禁用悔棋。 - 在该难度下,可以通过认输{#606060}(本局记作失败并立即结算90%惩罚){}来开一把新的游戏。 - 每局仅有 **120** 秒时间供小人类来思考,若时间超时: - 121~150秒内,每超时 1 秒,胜利最终奖励将 **+0.3%**,但将额外吸取小人类 **2** 点体力❤~ - 151~180秒内,每超时 1 秒,胜利最终奖励将 **-1%**,失败最终惩罚将 **+0.5%** 哟。 - 若180秒后该局仍未结束,将记作失败并立即结算惩罚。 提示:开局认输可少结算20%的惩罚。遇到开局对小人类不利的墙壁排列时,或许重置游戏更好? ## 奖励和惩罚 |难度|胜利奖励|失败惩罚|掉落道具概率| |:-:|:-:|:-:|:-:| |🟦新手|-65%|-90%|0.6%| |🟩简单|-30%|-50%|1.5%| |🟨普通|标准|标准|2.5%| |🟥困难|+35%|+30%|5%| |🟪极限|+60%|+50%|10%| 胜利奖励:小人类在成功帮助小布丁找回鞋子后,小布丁给予一些额度作为感谢奖励,同时小人类与幻梦的好感度也将提升~ 每局小猫身上都有微小的概率随机携带一个道具,成功圈住小猫说不定还有意外收获呢! 失败惩罚:当小猫成功逃脱小人类的束缚后,因小人类仍停留在这片特殊的场地,没办法自行离开,不得不消耗一定量额度和好感度来求救解脱...... 掉落道具概率:每局小猫都有一定的概率携带随机道具,当小人类成功围住小猫后,就可以获得小猫身上的道具作为意外收获。每局最多只会掉落一个道具。 ::: info 🟪极限难度下,如果只圈住了一只小猫,而另一只小猫逃离了,则在游戏胜利时,掉落的概率会按比例作降低。 只圈住了极限难度的小猫:降低35%; 只圈住了简单难度的小猫:降低60%; 只圈住了新手难度的小猫:降低75%。 比如极限难度标准掉落概率是10%,如果小人类在一局中只圈住了极限难度的小猫,那么减过后的掉落道具概率是 0.1 * (1 - 0.3) = 0.07 ,乘以100百分比就是7%。 ::: ## 道具掉落 掉落权重以运势"普通人"为准编写,实际权重视小人类今日运势幸运等级而浮动。 除"特殊"品质道具外(固定为永久道具),其余掉落的道具分多种状态:限时、不限时、被锁定。其中限时道具分不同时限:3天/7天/14天/30天。"被锁定"指该道具已被锁定,需要消耗一定的额度解锁以使用。不限时指道具为永久时长。 |品质|道具名|道具作用|掉落权重| |:-:|:-:|:-|:-:| |普通|打卡加成券|下一次打卡获得的额度+30%。|50| |普通|小瓶体力恢复剂|立即恢复60点体力。|50| |普通|肾上腺素|使用后,体力恢复速度+30%,持续12小时。|30| |普通|加班券|自愿为幻梦的打卡加班一次!
使用后,打卡冷却时间减少3小时。
{gray}(若小人类使用道具的时候不在打卡的冷却时间内,是不会有任何效果的){}|50| |普通|地雷探测仪|可在扫雷对局内使用。可以扫描一个格子来探测是不是地雷。|50| |普通|止痛药|减缓下一次被布丁踢一脚的疼痛!
使用后,接下来的300秒内翻牌失败时,减少30%失去的额度。|50| |稀有|随机图次数券|今日随机图获取次数+5。|20| |稀有|翻牌补偿券|使用后,在下一次翻牌失败时,获得的好感度补偿+50%。|20| |稀有|肾上腺素|使用后,体力恢复速度+50%,持续7小时。|15| |稀有|加班券|自愿为幻梦的打卡加班一次!使用后,打卡冷却时间减少6小时。
{gray}(若小人类使用道具的时候不在打卡的冷却时间内,是不会有任何效果的){}|15| |稀有|止痛药|忍住下一次被布丁踢一脚的疼痛!
使用后,接下来的280秒内翻牌失败时,减少50%失去的额度。|15| |史诗|不定积分券|进一步增加一个偏向游戏/番剧下一次抽到的概率。|10| |史诗|重置折扣券|使用后的3天内,重置翻牌所需消耗的体力减少30%。
{gray}(效果不可与其他相同类型道具叠加){}|10| |史诗|肾上腺素|使用后,体力恢复速度+100%,持续200分钟。|9| |史诗|超级计算器|使用后的2分钟内,在游玩速算时,会直接显示正确答案。|8| |史诗|止痛药|强忍下一次被布丁踢一脚的疼痛!
使用后,接下来的260秒内翻牌失败时,减少70%失去的额度。|8| |传说|定积分券|可在今日老婆玩法中指定一个角色,下次抽取角色时必定能抽到指定的角色。|8| |传说|运动鞋|使用后,油漆炸弹玩法下一局初始步数+20,踩到油漆的概率减少50%,
寻找到其他物品的概率减少50%,寻找到宝藏概率增加100%。|8| |传说|肾上腺素|使用后,体力恢复速度+200%,持续90分钟。|5| |传说|重置骨折券|使用后的2天内,重置翻牌所需消耗的体力减少40%。
{gray}(效果不可与其他相同类型道具叠加){}|5| |传说|止痛药|抗住下一次被布丁踢一脚的疼痛!
使用后,接下来的210秒内翻牌失败时,减少80%失去的额度。|5| |神话|重置免单券|使用后的200秒内,重置翻牌所需消耗的体力减少100%。
{gray}(效果不可与其他相同类型道具叠加){}|1| |神话|红牛强化型|饮用后的12小时内,体力上限增加1920点。|1| |神话|远古体力恢复剂|立即恢复体力至100%上限。|1| |神话|肾上腺素|使用后,体力恢复速度+1000%,持续18分钟。|1| |神话|止痛药|免疫下一次被布丁踢一脚的疼痛!
使用后,接下来的180秒内翻牌失败时,减少100%失去的额度。|1| |特殊|布丁的一只鞋子|收藏品。最多只能收藏两只鞋子。
{gray}(不会重复掉落第三只){}
每闻一下布丁的鞋子,会基于已收藏的鞋子数给予短暂时间好感度加成,
每收藏一只鞋子,所有玩法胜利获得的好感度数+20%。|动态| {pink}特殊收藏品{} *布丁的一只鞋子* 基础掉落概率为0.6%(该概率为*全人类共享*),过去12小时内若没有小人类拿到小布丁的鞋子,掉落概率将X2(即1.2%),若过去了24小时仍没有人拿到小布丁的鞋子,掉落概率将X4(即2.4%),以此类推。最多不超过X10(即6%)。该收藏品保底掉落次数为200局,也就是说,小人类在累计掉落了200个道具后,第201次道具掉落必定会是这个收藏品。 需要注意的是:通过保底得到的收藏品一样会重置全服共享的基础掉落概率哦。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/catch_the_cat/multiplayer # 多人模式 ::: info 该模式正在开发中 ::: ## 对战模式(V.S.) **介绍:** 由一名玩家扮演抓猫者,一名玩家扮演猫咪。在场地里面体验真人圈真猫\~ **机制如下:** - 场地上存在两只小猫。 - 游戏开始后,由抓猫者先手放置一个墙壁,然后另一名玩家可以指定一只猫咪,令它受玩家方向指引移动一格,另一只小猫随机移动一格。移动后,场地的随机位置将生成一堵墙壁。 - 每次猫咪玩家操作一步,可获得积分2。 - 每次抓猫者玩家操作一步,可获得积分1。 对战模式提供练习模式(需去私信幻梦) ## 合作模式(Co-op) **介绍:** 两名玩家共同来到场地,一起合作抓两只猫。 **玩法:** - 游戏开始时,场地会依据选择的难度来随机生成若干墙壁。 - 由玩家A开始(创建房间玩家)放置墙壁。 - 玩家A放置墙壁后,由玩家B(加入房间玩家)放置第二个墙壁。 - 玩家B放置了墙壁后,两只小猫同时移动一步。 - 接着由玩家A放置第三个墙壁,再由玩家B放置第四个墙壁,以此类推...... **所有难度:** 1. 🟩简单 - 游戏开始时,将在随机位置生成12个墙壁。 - 积分倍率:1.5x - 两只小猫具有基本的逃脱策略。 2. 🟨普通 - 游戏开始时,将在随机位置生成11个墙壁。 - 积分倍率:1.1x。 - 小猫具有标准逃脱策略的AI,会使用标准算法计算逃离到边界的最快路线来逃离。 - 当场地上有一只小猫被圈住或逃离到场地外时,剩余的一只猫可以一次性走两步。 3. 🟥困难 - 游戏开始时,将在随机位置生成10个墙壁。 - 积分倍率:0.8x。 - 小猫具有更高级的逃脱策略。在行动时,小猫会主动分析小人类包围的意图,并在接下来的行动中,使用标准算法计算逃离到边界的最快路线来逃离。 - 当场地上有一只小猫被圈住或逃离到场地外时,剩余的一只猫可以一次性走两步。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/daily_dream # 今日梦境
(今日梦境玩法示例图)
--- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/daily_wife/ # 今日老婆 ***
(今日老婆玩法示例图)
## 主要玩法 每天你都可以通过 **今日老婆** 玩法随机地抽取一位二次元角色作为你的老婆! 你可以自定义各种设置,以决定幻梦每天会给你抽取什么样的角色。 - 你可以指定让老婆每天给你抽一位 {pink}🌸老婆{} 或者 {blue}🔵老公{} ! - 你可以指定让幻梦每天抽到某游戏/番剧/虚拟主播的概率变高,还可以排除不想要抽到的游戏/番剧/虚拟主播! - 你可以使用特殊道具来指定你下一次抽到的老婆是谁! - 通过对每天抽到的角色发表 {green}💖喜欢{} 或 {red}💔不喜欢{} 意见,幻梦会逐渐了解你的喜好,从而提高抽到你喜欢的老婆的概率! ## 换老婆 不喜欢今天的老婆吗?小人类可以点击"换老婆"按钮,消耗相应的额度更换老婆! - 每日更换老婆没有上限,只要你有非常非常多的额度,就可以做到一直抽老婆一直爽{#8f8f8f}(需注意刷屏问题,避免频繁刷新老婆导致影响到其他人聊天){} - 小人类更换了老婆后,可以确定今天的老婆就是她了,也可以继续更换直到抽到喜欢的老婆为止 - 游玩小游戏可以获得额度哦!详情指令: {blue}/小游戏菜单{} ::: info **关于换老婆的额度消耗** - 每天 **第 1 次抽老婆免费**。 - 从第 2 次开始,**每多换一次,所需消耗的额度都会比上一次更多**。 - 当日换的次数越多,单次消耗也会越来越高,达到一定次数后会进入"高消耗"区间,请合理规划自己的额度~ 具体每一次的额度消耗以幻梦弹出的确认窗口提示为准。 ::: ## 偏向和排除 {gray}(今日老婆玩法示例图){} 你可以设置✅**偏向**来让幻梦每天*尽可能*的抽到你偏向游戏里面的角色,最多可以对**6**个游戏设置偏向。 你也可以设置 ❌**排除** 来让幻梦每天不抽到你排除游戏里面的角色,最多可以对**6**个游戏排除。 若想取消对某个游戏的偏向或排除设置,对它们再设置一遍即可。 偏向的游戏越多,每个游戏提高的权重值越低,如: 1. 小人类偏向了游戏碧蓝档案,那么下一次幻梦抽到碧蓝档案的概率将提升**30%**。 2. 小人类偏向了两个游戏,一个是碧蓝档案、一个是鸣潮,那么下一次幻梦抽到碧蓝档案的概率将提升**15%**、抽到鸣潮的概率将提升**15%**。 3. 小人类偏向了三个游戏,一个是碧蓝档案、一个是鸣潮、还有一个是崩坏三,那么下一次幻梦抽到碧蓝档案的概率将提升**10%**、抽到鸣潮的概率将提升**10%**、抽到崩坏三的概率将提升**10%**。 ::: info 这里的概率仅为假设,并非真实概率。 ::: ## 常见问题 1. **今日老婆就算我对某个游戏设置了偏向,为什么下一次还是没抽到对应的游戏?** > 设置偏向不会使每次抽老婆时一定会抽到你设置的偏向游戏,仅提高抽到的概率。 2. **可以指定老婆吗?** > 可以,小人类需要使用一个道具叫: 定积分券(品质:{orange}传说{}),就可以指定你下一次抽到的老婆啦,指定角色后明天幻梦一定会抽到TA哦。该道具的主要作用就是指定明天的老婆是谁,且不受偏向和排除的影响。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/daily_wife/item_definite_integral_usage # 今日老婆 —— 定积分券核销 --- ## 1.进入今日老婆设置页面 > 点击图片上的蓝色字体进入 **今日老婆设置** 界面。 ## 2.进入指定角色的页面 > 若小人类使用了"定积分券"道具,则可以在这个页面中看到入口。 >若没有,请先使用道具哦。 ## 3.输入要指定的角色 > 在下面的输入框中输入你要指定的角色; > **推荐先打角色的部分昵称,然后通过查找来找到你要指定的角色。** ## 4.确认 > 确认是要指定的角色后,点击确认按钮,否则点击取消重新选择。 ## 5.完成 > 指定完成,明天的老婆/老公一定会是你指定的角色,且不受偏向/排除设置的影响。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/daily_wife/item_indefinite_integral_usage # 今日老婆 —— 不定积分券核销 *** ## 1.使用不定积分券道具 > {blue}@幻梦{}并输入 /保险箱 指令,使用不定积分券。 > 使用前别忘记了看介绍哦。 ## 2.点击提示按钮前往"今日老婆设置" > 点击按钮即可前往。 ## 3.点击偏向的修改按钮,进入选择界面 > 点击 **修改** 按钮进入选择游戏/番剧的界面。 > 此外,小人类还可以在这个界面中看到剩余的不定次数。 ## 4.选择你想要使用不定次数的游戏或番剧 > 选择你想要对某个番剧/游戏使用的不定次数,注意必须是已偏向的番剧/游戏(就是前面带✅的) > 这里以游戏 **崩坏三** 为例: > 点击即可对游戏:崩坏三 使用一次不定次数。 > 若确定使用,点击按钮✅确定使用。否则,点击按钮❌我在想想... > 确定使用后,将消耗一次不定次数,使用完毕~ --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/daily_wife/preference # 💖喜欢 /💔不喜欢 ---
(💖喜欢/💔不喜欢示例截图)
**说明**: 小人类如果 **💖喜欢** 或者 **💔不喜欢** 抽到的老婆,可以点击对应的按钮对TA发表意见。
(对一个角色发表意见的示例截图)
小人类如果对某老婆发表了相应的意见,那么会永久地影响到你今后抽今日老婆的时候幻梦对你抽取的算法。其次,不同的意见发表后,改变的算法均不同,具体影响如下: **💖喜欢(我喜欢TA!)** 1. {blue}我喜欢TA的画风或者样貌。{}{purple}【稍微增加抽到临近画风样貌的老婆概率】{} 2. {blue}我喜欢TA的名字。{}{purple}【微微增加抽到这个老婆的概率】{} 3. {blue}我喜欢TA来自的游戏。{}{purple}【稍微增加抽到老婆来自游戏的概率】{} 4. {blue}我喜欢她的性格、爱好等特点。{}{purple}【稍微增加抽到临近性格爱好特点的老婆概率】{} 5. {blue}以上都不是。{}{purple}【稍微增加这个老婆给其他小人类抽到的概率,包括自己】{} *** 💔不喜欢(我不喜欢..) 1. {red}我不喜欢TA的画风或者样貌。{}{purple}【稍微降低抽到临近画风样貌的老婆概率】{} 2. {red}我不喜欢TA的名字。{}{purple}【降低抽到这个老婆的概率】{} 3. {red}我不喜欢TA来自的游戏。{}{purple}【降低抽到老婆来自的游戏概率】{} 4. {red}我不喜欢她的性格、爱好等特点。{}{purple}【稍微降低抽到临近性格爱好特点的老婆概率】{} 5. {red}以上都不是。{}{purple}【同2,将降低抽到这个老婆的概率】{} **说明1: 同一个老婆**每天最多可以发表**两次**意见,每天小人类最多给**5个角色**发表意见。**不能对一个老婆同时发表**"💖喜欢"和"💔不喜欢"的意见。 **说明2**: 当小人类重复给一个老婆发表意见时,那么相应的**算法改变效果**将会缩减。对同一个老婆发表意见的次数越多,得到的算法改变效果越低。发表意见的次数存在上限,当发表意见次数超过上限,继续发表将不会再有任何效果 (只会提示你记录了,但实际没有任何效果)。 **说明3:** 当你对他人抽到的老婆发表相应的意见时,得到的**算法改变效果**会大幅缩减。 **说明4:** 若要删除对某个老婆发表的意见,小人类可以输入 **/喜欢不喜欢列表** 指令,找到对应的老婆后删除意见即可(暂不支持删除单个意见)。当你把所有老婆的意见全部删除后,幻梦对你抽老婆的算法将等同于默认初始算法\~ --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/exceptional_function/ # 今日超能力 ‌
(今日超能力玩法封面图)
## 主要玩法 每天都会有一样新的超能力等着你去获取! 你可以获得一项超脱于正常人类的 {blue}超能力{}! 但是也会获得一些 {red}负面效果{} 作为代价! 选择 **✅按下**?还是 **❌不按**? 请小人类认真思考好处与坏处后再做选择~ 你的选择有可能会永久的改变自己,或者其他人的一生。 ## 对主题发表你的评论 小人类可以为今天超能力的主题发表你的评论,对其谈谈自己的看法。 幻梦鼓励每个人发表值得讨论,且正确的看法哦! 幻梦支持小人类发表多条评论!但如果要发表第二条评论,必须等待上一条评论审核完毕,才能发表下一条评论。 ## 评论加精
(评论被置顶和加精的截图)
如果小人类发表的评论内容较为优质,有可能会被幻梦作者们置顶或加精哦! 被加精的评论前面将会有独特的{red}【置顶】{}或{gold}【精华】{}标志,代表这个评论是优质且经过幻梦作者们二次精选的。 如果小人类的评论被加精,幻梦会额外给予小人类 **20额度** 和 **40点好感度** 作为奖励{gray}(置顶无奖励){}! ‌ ## 评论被驳回和计次 小人类如果发表的评论审核未通过,将会**视情况**增加一次未通过次数。 正常情况下,发表的评论如果因不适合展示而未通过,则不会增加未通过次数,以下行为将会增加未通过次数: - **与主题无关且无意义的连续数字,字母** - 666、1234、aaaaa、114514等。 - **无任何实际意义的评论** - 大家好、你们好、第一、沙发等。 - **煽动他人情绪的评论** - 类似"傻X才会选按下"、"选不按的都是XXX吧"等。 - **包含真实信息的评论** - 类似"王某某别内卷了"、"我实名QQ 3889006601 选择按下"等。 - **与主题无关的梗** - 类似"man"、"雪豹闭嘴"等。 ‌
(查看评论未通过次数的截图示例)
未通过次数如果超过4次,则小人类将无法再发表评论,只能前往幻梦官方群说明情况以解除限制。 ‌
(失去发表评论资格的截图示例)
‌ --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/exceptional_function/post_theme # 投稿超能力主题 想要发挥出你的想象力,为幻梦投稿你的创意主题吗? 当然可以~ 今日超能力玩法支持小人类投稿主题!投稿的主题审核通过后,将统一排期到未来的某一天给所有小人类提供展示游玩,他们将对你发表的主题发表自己的选择,而你也将获得向幻梦投稿主题的贡献奖励! ## 如果小人类想要投稿主题,必须要满足以下要求: 1. 累计对今日超能力主题选择按下或不按数 ≥ 7次。 > 认真游玩今日超能力玩法至少一周即可达成。 2. 今日超能力 发表评论 & 投稿主题 累计被计次数 < 3次。 > 如果超过了,请小人类前往幻梦官方群(可以输入 /菜单 指令获取加群方式)说明情况以减少被计次数。 3. 累计对今日超能力发表的评论审核通过数大于1条。 > 多对今日超能力主题发表评论即可。 4. 额度背包等级大于5级。 > 多玩玩幻梦的小游戏即可。列出小游戏菜单请输入指令: /小游戏菜单 查看自身额度和好感度信息输入指令: /我的额度 5. 好感度等级为D2及以上。 > 也是多玩玩幻梦的小游戏即可。列出小游戏菜单请输入指令: /小游戏菜单 查看自身额度和好感度信息输入指令: /我的额度 ## 如何投稿主题? 1. 点击今日超能力主界面的这个按钮来到主题界面。 2. 在这个界面,小人类可以看到有多少投稿的主题被审核通过(即已合并),有多少条主题正在审核中,以及有多少条主题未通过。点击下方的 📤投稿你的超能力主题 按钮,即可进入到投稿界面。 3. 按照图内的提示操作,填写完毕回车(或点击发送按钮)发送即可。 4. 可以看到,主题元素已成功填写,接下来重复执行上面的步骤吧~ 5. 三个元素都填写完成后,就可以提交审核啦~ 6. 小人类可以随时在主题界面里通过历史记录查看主题的审核情况,如果没通过,会有详细的原因告知小人类,方便小人类在下一次投稿的时候有着更清晰的认知~ ## 投稿超能力主题规则: ::: tip 幻梦的超能力主题原则上要求,**好处**是持续性或者是被动触发的,而不是一个可以被 *雪藏* 起来,只在关键时刻拿出来用一次的 *底牌* 。 ::: ### 基本要求 1. 要投稿的超能力主题中,好处与坏处不能过度偏向。 > 错误举例:【好处】你将获得10亿元【坏处】你将失去你的一部手机 > 不通过理由: 一部日常用的手机价值远低于10亿元,好处过多 2. 要投稿的超能力主题,不得涉及带有任意冒犯性的元素(地域黑、冒犯词汇等)。 > 错误举例:【好处】"内个"单词将从英语字典内移除【坏处】诞生了一个新的带有冒犯性的单词GeNei > 不通过理由: 带有地域黑元素 3. 要投稿的超能力主题,禁止包含广告、辱骂、黄赌毒、任何真实信息(真实姓名、QQ号等)以及其他违反[幻梦使用守则](/about/rule/user?from=ef_post_theme)的元素。 > 错误举例:【好处】QQ 3889006601将被立即冻结1天【坏处】你的QQ号也将被冻结1天 > 不通过理由: 包含了真实QQ号信息 ### 加分项 投稿的主题中,如果包含以下元素,可以给予加分 **(更容易通过)**: 1. 主题包含关于幻梦、或关于幻梦性格相关的词汇。(提示:幻梦是足控) > 举例:【好处】你可以免费吃任何食物!【坏处】每个食物都必须先经过本幻梦光脚踩几脚才能到你手上。 2. 主题含有二次元相关的元素。 > 举例:【好处】你可以单向穿越到一个自己喜欢的动漫或游戏中。【坏处】你不能决定穿越后成为谁。 ## 投稿主题奖励 审核通过的主题,幻梦将给予小人类发放30额度和50点好感度作为奖励 **(该奖励可重复获得)**! 1. 第一次投稿主题并通过审核,可获得额外奖励: > - 额外奖励30额度,50点好感度。 > - 以后每次投稿主题获得的额度奖励额外+1,好感度奖励额外+1点。(可累加) > - 获得限时称号:🟦超能力创造者(14天) > - 获得道具:⬛反悔券(x2) 2. 成功投稿5个主题,可获得额外奖励: > - **允许小人类在投稿了一个主题后,在等待审核的期间继续投稿主题,灵感不中断!** > - 额外奖励100额度,300点好感度。 > - 以后每次投稿主题获得的额度奖励额外+2,好感度奖励额外+2点。(可累加) > - 获得限时称号:🟦超能力创造者(30天) > - 获得道具:⬛兴奋剂(x1)、🟪大瓶体力恢复剂(x1) 3. 成功投稿10个主题,可获得额外奖励: > - 额外奖励200额度,500点好感度。 > - 投稿主题获得的额度奖励额外+2,好感度奖励额外+2点。(可累加) > - 获得不限时称号:🟦超能力创造者(永久) > - 获得道具:🟪东鹏特饮(x1)、🟪肾上腺素(x1)、🟪重置折扣券(x1) 4. 成功投稿20个主题,可获得额外奖励: > - 额外奖励400额度,800点好感度。 > - 投稿主题获得的额度奖励额外+2,好感度奖励额外+2点。(可累加) > - 获得更高品质的限时称号:🟧能力创造主(90天) > - 获得道具:🟨超大瓶体力恢复剂(x1)、🟨金属扫描仪(x2)、🟨奖励打卡(x2) 5. 成功投稿50个主题,可获得额外奖励: > - 额外奖励800额度,1200点好感度。 > - 投稿主题获得的额度奖励额外+3,好感度奖励额外+3点。(可累加) > - 将进一步获得更高品质且不限时的称号:🟧能力创造主(永久) > - 获得道具:🟥远古体力恢复剂(x1)、🟥肾上腺素(x1)、🟥背包等级升级券(x1) --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/fast_math # 速算 ## 主要玩法 尽快算出幻梦给出的算式,用大脑最快的速度算出算式结果!
(速算封面图)
## 难度值: 1. 每个人的初始难度值可能有所不同,小人类在第一次输入 **/速算** 指令时,幻梦会随机给小人类指定初始难度值,范围在 1.0 到 1.1 之间。 2. 难度值会随着小人类的游戏推进而改变,每局答对,难度值将会随机上升,答错就随机下降。 3. 难度值越高,幻梦生成的算式就越难越复杂,答对能够获得的额度更多,但答错丢失的额度也会更多。 4. 难度值的上下限: - 最低不会低于 **0.6**。 - 未开启极限挑战的情况下,难度值上限为 **10**。 - 如上图,开启了极限挑战且等级为 1 的情况下,难度值上限为 **10**。 - 开启了极限挑战且等级为 2 的情况下,难度值上限为 **20**。 1. 每天 0 点幻梦会刷新一次所有人的难度值,难度值会随机下降。{gray}(具体下降幅度会随极限挑战等级而变化){} 2. 随着难度值的上升,幻梦给出的算式将很难再通过口算快速得出结果,小人类此时就可以使用如计算器等辅助工具作答哦!{red}(不允许使用自动类工具来作答,如脚本){} ## 极限挑战:
极限挑战表现如上图
### 补充极限挑战等级说明: 1. 极限挑战等级越高,难度上限越高。等级为 1 时,难度上限为 10;等级为 2 时,难度上限为 20。 2. 难度 10 以上{gray}(不包括 10){}迎接小人类的将会是很难很难的**高等数学**!如果小人类还没有学过高等数学,可以通过降低极限挑战等级来让难度值锁定为 10 上限,或者通过询问 AI 来辅助解答~{gray}(这样顺便还能了解一下高数呢 awa){} 3. 极限挑战等级越高,每局答对上升的难度值越多;每局答错下降的难度值越少;每天 0 点刷新时,随机下降的难度值越少。 4. 极限挑战等级越高,每局答对能获得的额度和好感度数越多。 ## 辅助作答: 你可以在群里点击其他小人类的算式来帮助 TA 作答。每次帮助其他小人类作答均会消耗你一定的体力,且**答对和答错时消耗的体力不同**。 默认情况下,其他小人类也可以点击你的算式来帮助你作答。 如果答对了,你将获得原奖励的大部分,而帮助你作答的小人类可以获得剩余部分。 如果答错了,你和帮助你作答的小人类均不会有任何惩罚。 小人类可以随时通过速算设置来开关辅助作答功能。如果关闭了辅助作答,则其他小人类将不能点击你算式的按钮,算式只能你一人作答了哦。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/flop # 翻牌(旧版) ::: danger 旧版翻牌玩法已下线,未来会以限时活动的形式返场 ::: ### 玩法规则 > 你可以通过翻牌来为自己今天的打卡获得不同的额外加成,或是获得额外的额度。 > 翻牌时你可以翻到{green}绿色{},{blue}蓝色{},{aqua}青色{},{red}红色{},{purple}紫色{}和{gold}金色{}这些颜色牌。 - 若翻到红色、紫色牌,将判定{red}翻牌失败{},反之没有翻到那两个颜色的牌时,判定{green}翻牌成功{},记一次翻牌次数。
第一次翻牌固定有 `10%` 的概率失败,从第二次翻牌开始,每次翻牌失败概率不固定{gray}(随今日运势、各种加成变化){},具体每次翻牌布丁会提前告诉你下一次翻牌失败的概率。第一次翻牌不受任何局内或局外加成影响,失败概率固定。
- 每次翻牌成功都会给予打卡额度加成;
- 第 `3` 次及以上翻牌成功,将额外获得额度奖励。
- 单次翻牌成功上限 `8` 次。第八次翻牌{green}若成功{},将翻到{gold}金色牌{},给予大量打卡加成和额度奖励。
- 若翻到{red}红色{}、{purple}紫色{}牌,将会{red}失去一定的额度和所有打卡额度加成{},且根据失去的额度数,小人类将{blue}获得一定的好感度数作为失败补偿{}。翻牌结束。
- 当然,你可以消耗 `25~650` 点体力来向布丁请求再来一次。 - 每天重置翻牌所需体力初始值为{blue}25点{},当天{blue}每翻牌一次{},重置翻牌次数所需体力{blue}+25点{},最多不超过650点。{blue}若当天翻到了金色牌{},无论今天翻了多少次牌,下一次重置翻牌次数都需要消耗{red}🟥650点体力{}。 1. 比如A玩家当天翻牌翻了3次失败了想要重置次数,那么TA需要消耗25 + 25\*3 = {blue}🟦100点体力{}向布丁请求重置翻牌次数。 2. B玩家当天第一轮翻牌翻了5次失败了想要重置次数,那么TA需要消耗25 + 25\*5 = {blue}🟦150点体力{}重置次数,这位玩家第二轮翻牌又翻了3次牌结果又失败了想要重置,则需要消耗150 + 25\*3 = {green}🟩225点体力{}来重置次数。 3. C玩家当天第一轮翻牌翻了8次出金了!TA想要重置次数再翻一次,小人类认为他重置需要花 `25 + 25*8 = 225` 点体力吗?不!TA因为翻到了金色牌,所以下一次重置,无论前面翻了多少次牌,都需要消耗{red}🟥650点体力{}。
::: info 翻牌的目的是让自己获得打卡加成,让今天的打卡额度增加,而不是一定要翻到金色牌。 ::: ### 表格参考 #### 每次翻牌失败基础概率 | |超级非酋|非酋|普通人|欧皇|满级欧皇|超皇| |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| |第一次(失败概率,下同)|10%|10%|10%|10%|10%|10%| |第二次|60%|40%|25%|10%|5%|0%| |第三次|75%|50%|40%|25%|20%|5%| |第四次|90%|60%|50%|40%|35%|8%| |第五次|94%|75%|60%|50%|50%|15%| |第六次|98%|90%|75%|60%|60%|30%| |第七次|99%|94%|90%|75%|75%|50%| |第八次|99%|98%|94%|94%|90%|90%| #### 每次翻牌失败时,将失去多少额度 | |最低失去额度|失去额度比例|失去额度上限| |:-:|:-:|:-:|:-:| |第一次|5|30%|8| |第二次|10|40%|12| |第三次|15|50%|18| |第四次|20|60%|25| |第五次|30|70%|40| |第六次|50|80%|60| |第七次|70|90%|100| |第八次|100|100%|200| 最低失去额度: 表示翻牌失败时,最低将失去多少额度(不包括诅咒、试炼和祝福)。 失去额度比例: 表示翻牌失败时,基于背包持有额度数计算将失去多少额度(不包括诅咒、试炼和祝福)。 如小人类持有30额度,第5次翻牌的时候翻到红色牌了,将失去 `30 * 0.7 = 21` 额度。 失去额度上限: 表示翻牌失败时,最多将失去多少额度(不包括诅咒、试炼和祝福)。 > 因翻牌失败将失去多少基础额度,不会低于最小值,也不会高于最大值。 #### 每次翻牌成功时,获得的奖励 | |获得额度|打卡加成|翻牌失败时,额外抽到祝福的概率| |:-:|:-:|:-:|:-:| |第一次|-|+10%|+0.1%| |第二次|-|+20%|+0.2%| |第三次|10|+30%|+0.5%| |第四次|20|+50%|+1.5%| |第五次|30|+80%|+2.5%| |第六次|50|+100%|+3.5%| |第七次|80|+150%|+4.5%| |第八次|100|+200%|+5.5%| ::: warning 这些表格 **仅作参考**,里面的各个数值会随着每日运势加成、保险箱使用道具加成、其他加成等而 **变动** 。 ::: ### 诅咒和祝福 当小人类翻牌失败时,布丁会随机选择一个诅咒或祝福来对小人类产生额外翻牌的BUFF效果。 翻牌失败时,有: - 50%的概率抽到 痛苦的诅咒 > 痛苦的诅咒一定是对小人类不利的BUFF。如额外失去额度、使本次翻牌失败获得的好感度数减少等等。 - 30%的概率抽到 试炼的诅咒 > 试炼的诅咒不一定是对小人类不友好的BUFF,有时候抽到此诅咒时,反而还会给予小人类有利的BUFF,如打卡加成、返还没收的额度等等,所以看到布丁抽到试炼诅咒的时候不用完全害怕哦! - 20%的概率抽到 祝福 > 抽到祝福时,有额外75%的概率使本次翻到{#e00000}红色{}的牌转为{#ff60ff}紫色{}牌,这代表着小人类可以继续翻牌。 祝福一定是对小人类有利的BUFF,如今日打卡会额外获得额度、返还没收的额度、下次翻牌失败概率减少等等。 ### 如何减少翻到红色牌的概率?
- 游玩 人设生成 玩法。创建一个新的人设,在设定 **颜值、智商、情商** 时,如图,提高颜值属性可以降低翻牌失败的概率。 > 人设需要审核通过后,属性才会生效!
- 抽取 **每日运势加成** ,有概率抽到翻牌加成,这将有助于小人类更好的翻到金色牌~
--- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/flopgold # 翻牌 - 摸金之旅 --- > 深潜数据之海,翻开遗迹中的牌堆。见好就收,还是带着口袋里的战利品继续深入? **"翻牌 - 摸金之旅"** 是一个探索玩法。 游戏开始后,每一轮操作都会翻开若干物品牌,{blue}翻到任一蓝色及以上品质的物品即可继续翻牌{},如果某一轮没有翻到符合条件的物品牌,则算作摸金失败:丢失本轮摸到的所有物品,本轮摸金结束; {red}翻到红色物品{}会立刻带着中途摸到的全部物品撤离,算作撤离成功; 在游戏中途你也可以主动撤离,主动撤离将可以带走你目前为止你摸到的所有物品,同时本轮摸金也将结束,算作撤离成功。 ## 如何开始 发送 **/摸金** 打开主菜单,按照按钮指引来开始一局。 ::: info 先抽 **运势** 再开始摸金会更有利哦。当天的运势会决定本局的初始运气,部分运势加成也会影响局内运气的变化。 ::: ### 入场与体力 开局首轮会同时消耗{blue}体力{}和{gold}50额度{}作为入场费: - 每局开始摸金会一次性消耗 **60** 点体力。 - 同一局从第二回合开始,每继续一次回合都消耗 **25** 点体力。 若小人类在玩到中途时发现自己体力不足,可以先主动撤离来带走你已经摸到的物品,或等待体力恢复后再继续摸。 ## 摸金流程 每轮会随机翻开 **2~5** 张物品牌,并把这些物品放入口袋。每轮结束后,系统根据本轮牌面决定是否能继续: 1. 翻到{red}红色{}物品:立即胜利并强制撤离,口袋内的物品全部带出。 2. 未翻到红色,但至少有一张{blue}蓝色{}或更高品质的物品:可以继续摸金,也可以选择“见好就收”。 3. 本轮没有蓝色及以上物品:本局失败。 4. 若一直深入摸金,到达一定次数后也会自动撤离并带出物品。 ### 运气与轮次状态 每局都有独立的运气值。运势会提供开局基础值,牌的品质和词条会让后续轮次的运气上升、下降、重置或获得衰减抵御。 每轮结算面板会显示当前运气、口袋估值,以及下一轮即将生效的词条提醒。遇到“必出蓝”“双倍抽取”“隐藏牌面”等状态时,以面板中的提示为准。 ## 品质与基础收益 | 品质 | 颜色 | 作用 | 物品标准价值 | 物品当日估值范围 | | :--: | :--: | :-- | :--: | :--: | | 普通 | {gray}白色{} | - | **0.3** 额度 | **0.1~0.4** 额度 | | 优秀 | {green}绿色{} | - | **1.5** 额度 | **1~2.5** 额度 | | 稀有 | {blue}蓝色{} | 可继续深入,并提供局内词条 | **4.5** 额度 | **3~5.5** 额度 | | 史诗 | {purple}紫色{} | 可继续深入,并提供更强的局内词条 | **12** 额度| **10.5~14.5** 额度 | | 传说 | {gold}金色{} | 可继续深入,提供更强词条的同时,也可能会出现负面词条 | **30** 额度| **21.5~49** 额度 | | 神话 | {red}红色{} | 立即胜利并强制撤离 | **380** 额度| **323~481** 额度 | 物品的实际估值每天 **0** 点统一刷新。同一件物品**不会出现**:我卖出去的额度多一些,你卖的少一些。 除物品价值外,{blue}蓝色{}、{purple}紫色{}、{gold}金色{}、{red}红色{}品质的物品还会为小人类提供局内额度与好感度收益;这些收益会在**成功**撤离时统一结算{gray}(失败了就全没了哦,要做到"见好就收"){}。 ## 牌面概率 每轮每次翻到的物品牌概率如下: | 品质 | 基准概率 | | :--: | :--: | | 普通 | 33.49% | | 罕见 | 18.13% | | 稀有 | 32.92% | | 史诗 | 14.81% | | 传说 | 0.6% | | 神话 | 0.05% | ::: warning 表格的概率仅供参考,实际概率受局内运气、局外增益道具以及人设生成等加成而 **变动** 。 ::: ## 局内词条 蓝、紫、金色物品带有词条。多数词条只影响当前局或接下来几轮,具体触发结果会直接显示在每轮的“本轮动态”中。同一轮重复翻到同名物品时,其局内词条只生效一次。 ### 蓝色物品 | 物品 | 词条 | 效果 | | :--: | :--: | :-- | | {blue}巧可拿铁{} | 兴奋作用 | 接下来两轮翻牌加载速度加快。 | | {blue}民间食谱{} | 匠心依旧 | 下一轮至少出现一张蓝色或更高品质的物品。 | | {blue}布洛芬{} | 不痛不痛 | 下一轮失败时额外翻开 **2** 张牌;仍未翻到蓝色及以上物品则失败。 | | {blue}蓝紫色冲锋衣{} | 遮风避雨 | 下一轮随机抵御 **20%~50%** 的运气衰减。 | | {blue}手持机械复印机{} | 复制粘贴 | 下一轮必定出现两件相同物品。 | | {blue}小型循环扇{} | 清凉心静 | 本轮好感度随机提高至 **1.5~2.5** 倍。 | | {blue}入门机械键盘{} | 效率上升 | 本轮额外翻开 **1** 张牌。 | | {blue}氮化镓充电头{} | 能量恢复 | 立刻恢复 **50** 点体力,并获得 **10** 额度。 | | {blue}变色茶宠{} | 交际往来 | 本轮与下一轮好感度获取提高 **20%**。 | | {blue}一瓶乙醇汽油{} | 燃烧能量 | 本轮与下一轮额度获取随机提高 **20%~30%**。 | ### 紫色物品 | 物品 | 词条 | 效果 | | :--: | :--: | :-- | | {purple}巧可布丁{} | 稳稳接住你 | 下一轮无视胜利与失败判定,继续深入。 | | {purple}零基础入门Python珍藏版{} | 压缩知识 | 下一轮少翻 **2** 张牌,下下轮必定出现金色物品;不可叠加。 | | {purple}666发烧灵{} | 恢复状态 | 下一轮开始时将运气重置为本局初始值;不可叠加。 | | {purple}60D白色舞蹈袜{} | 萌感爆发 | 接下来两轮随机抵御 **40%~70%** 的运气衰减,每轮独立判定。 | | {purple}卡东欧计算器{} | 精确计算 | 给出一个稍后的时间段;在该时段开始下一局摸金时,必定出现蓝色及以上物品。 | | {purple}顶配固态U盘{} | 奢侈产物 | 立刻获得本轮全部物品估值 **25%** 的等值额度,最高 **50** 额度。 | | {purple}触摸便携屏{} | 双倍效率 | 额外翻开一批牌,并自动留下其中品质最高的一张;不可叠加。 | | {purple}防雷智能排插{} | 能量分配 | 立刻随机获得一个体力道具,稀有道具概率更低。 | | {purple}新年展灯{} | 古往今来 | 下一轮复刻此前某一轮翻开的全部牌;不可叠加。 | | {purple}家用核燃料{} | 高级能源 | 接下来两轮额度获取随机提高 **30%~50%**。 | ### 金色物品 金色物品的正面与负面效果会同时生效。 | 物品 | 正面效果 | 负面效果 | | :--: | :-- | :-- | | {gold}正宗螺蛳粉{} | 吃饱:本轮多翻 **2** 张牌 | 酸爽:立刻扣除当前 **30%** 体力 | | {gold}甜甜鸡酿花{} | 回满了:下一轮翻牌数量翻倍 | 甜炸了:丢弃上一轮全部牌及其属性;首轮翻到时不触发此惩罚 | | {gold}安娜的NAS{} | 智慧传承:本轮额外翻出 **1** 张金色物品 | 版权危机:此后每轮局内额度收益减少 **25%** | | {gold}专用肾上腺素{} | 向死而生:下一轮失败时连续补抽,直到出现蓝色及以上物品,最多 **3** 次 | 透支身体:立刻清空体力,**10** 分钟后恢复至透支前数值 | | {gold}医用全身防护服{} | 众志成城:抵消一次失败判定 | 叮叮咚咚:本局结束前,体力自然回复被持续抵消 | | {gold}两用放大机{} | 远视:预览接下来三张牌 | 近视:下一轮有一张牌延后到再下一轮揭晓 | | {gold}战玩五代游戏机{} | 美美把玩:有 **30%** 概率抵消本轮其他负面效果 | 沉迷游戏:有 **20%** 概率使下一轮全部变为本轮最低品质 | | {gold}幻梦国度笔记本电脑{} | 香香把玩:立刻回满体力 | 功耗危机:所有玩法的体力上限减半,持续 **1** 天 | | {gold}幻梦 VisionPro{} | 酷酷把玩:此后额度、好感度、体力获取提高 **8%** | 3D眩晕:下一轮只显示牌的品质,具体内容与属性会在再下一轮显形并生效 | | {gold}多能源发电机{} | 多路并行:接下来三轮合并为一次结算 | 能量过载:此后每轮需放弃 **2** 张牌 | | {gold}金丝手工手环{} | 反正很贵:此后每轮局内额度收益至少为 **10** | 容易断裂:此后每轮随机毁掉一张已获得或刚翻开的牌,并移除其属性 | ## 撤离与仓库 ### 主动撤离与胜利 在游戏中途点击"见好就收"按钮,即可结束当前对局。主动撤离和强制撤离都会视为撤离成功: - 口袋里的物品会存入摸金仓库,可以拿来卖给酒馆换取额度。 - 局内累积的额度和好感度奖励会在撤离成功时,发放到小人类的达尔文游戏的账户。 - 当小人类首次获得的红色物品时,会自动放到收藏室。只有重复获得红色物品才会进入摸金仓库。 ### 失败 若某一轮未翻到蓝色及以上物品且未被局内的道具词条 *挽救*,将算作摸金失败。口袋中的物品全部丢失 —— 不过会为小人类保留{blue}一件当日价值最高的物品{}。 ### 酒馆回收 仓库里的物品可以按当天价格出售: - **/摸金口袋**: 查看口袋、仓库库存。 - **/酒馆回收 <物品名> [数量]**: 出售指定物品。 - **/一键回收**: 出售仓库内全部物品{red}(神话物品除外){}。 {red}妈妈的便当{} 和 {red}两套公式服{} 道具不能交给酒馆回收。 单次一键回收额达到 **300** 额度时,酒馆还会额外赠送给小人类一些礼品。 ## 收藏室 红色物品首次带出时会自动入藏,并获得 **1** 梦晶奖励。收藏室会记录红色物品图鉴和五个收藏系列的收集进度:尖端科技、人类群星闪耀系列、各地美食系列、化学魅力时刻、发烧友系列。 部分金色物品也具有收藏价值。可用 **/收藏室 存入 <物品名>** 将它们从仓库陈列到收藏室;重复的收藏品可使用 **/收藏室 填充 <物品名> [数量]** 转化为收藏价值,提升收藏室等级,最高为 **Lv.8**。 红色物品的收藏室属性如下: | 藏品 | 收藏室属性 | 效果 | | :--: | :--: | :-- | | {red}初代幻析仪{} | 传送门功能 | 每局可立即售卖当前所有卡牌 **3** 次。{gray}尚未开放{} | | {red}妈妈的便当{} | 浓缩爱意 | 每轮翻牌额外获得随机好感度。 | | {red}迪普西柯开源仓库{} | 深度思考 | 每局可预测下一轮翻牌的大致价值 **2** 次,精确到十位。{gray}尚未开放{} | | {red}恒烈的公式服套装{} | 未知 | 属性与收藏系列待解析。 | | {red}布丁的公式服套装{} | 未知 | 属性与收藏系列待解析。 | | {red}精密柳叶刀{} | 新生 | 每次摸金失败时,有 **10%** 概率免疫失败。 | | {red}IMAX摄影机{} | 记录 | 消耗后直接突破一次收藏室等级阈值。 | | {red}真寻的可乐{} | 焕发新生 | 每周可领取一次随机体力恢复,同时清除所有临时体力负面状态。 | | {red}五九黄金条{} | 填充价值 | - | | {red}喵喵喵宣言{} | 科学引领 | 每局可免除一次指定负面属性。{gray}尚未开放{} | ::: info 可用 **/收藏室** 查看已拥有藏品、图鉴进度和可领取的能力。 ::: ## 摸金会刷屏吗? 会,而且会比旧版翻牌玩法更加严重,幻梦作者强烈推荐小人类私信去摸金,避免群内游玩打扰到其他人聊天哦。 背包等级达到 **7** 级后,可在 **/摸金设置 防刷屏模式** 中开启防刷屏模式。开启后可减少刷屏影响。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/fortune # 今日运势 ## 主要玩法 > 每天小人类都可以抽取今天的运势以及获得对应运势的加成! **幸运值**:字面意思,代表你今天的幸运值。幸运值和其他大部分玩法挂钩。比如扫雷,幸运值越高,初始雷越少;油漆炸弹,幸运值越高,初始步数越多等等。 **幸运等级**:根据小人类抽到的幸运值分类所属幸运等级。 ## 加成池一览 每天抽取运势时,幻梦会从下方的加成池里随机给小人类一条加成,加成的稀有度越高,抽到的概率越低。 | 品质 | 介绍 | | :--: | :-------------| | {gray}普通{} | 今日翻牌失败的概率减少 20%,但是翻牌获得的打卡加成减少 50%。 | | {gray}普通{} | 在绝大部分场景下消耗额度时,减少 10% 的实际消耗。 | | {gray}普通{} | 今日老婆抽到偏向角色的概率额外增加 50%。 | | {blue}稀有{} | 今日打卡获得的额度额外增加 20%,获得的好感度额外增加 10%。 | | {blue}稀有{} | 今日游玩油漆炸弹时,初始步数 +2,油漆数 -1。 | | {blue}稀有{} | 今日游玩 24 点、速算时,算式回答正确获得的额度额外增加 50%。 | | {blue}稀有{} | 今日翻牌翻到青色牌的概率增加 50%。 | | {blue}稀有{} | 今日随机图获取次数额外 +3 至 +11 次。 | | {purple}史诗{} | 今日翻牌失败的概率额外减少 30%。 | | {purple}史诗{} | 立即获得 10 额度,且在今日打卡获得的额度额外 +50%,获得的好感度额外增加 20%。 | | {red}天运!!!{} | 今日翻牌失败的概率减少 60%,但是翻牌获得的打卡加成减少 98%。 | | {red}天运!!!{} | 今日打卡获得的额度减少 20%,获得的额度上限增加 15。 | ::: info 加成池正在不断扩充中,开发者小布丁和恒烈会根据玩家反馈逐步加入新的运势加成~ ::: --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/function # 人设生成 ### 创建人设 > 创建一个属于自己的角色设定吧! 你可以通过 **人设生成** 玩法来创造一个 **属于自己的角色设定**, - 可自定义以下角色属性: - 性别(男或女) - 年龄(比如16岁,18岁等) - 身高(比如155厘米,180厘米等) - 体重(比如40公斤,60公斤等) - 颜值 - 智商 - 情商 - 体型(比如少女,真男人等) - 爱好(比如玩游戏,捣鼓等) - 职业(比如学生,律师等) - 血型(比如A型血,B型血,O型血,AB型血等) - 向其他人展示你的OC角色吧~ ### 前置要求 由于我们发现部分用户在尝试使用 谐音 等方式绕过机器和人眼审核。出于安全考虑,我们不得不增加了设定人设的前置条件,只有小人类满足全部要求了才可以开始创建人设。{#8f8f8f}(已创建但未达到要求的不受影响){} 要开始创建人设,必须满足以下要求: 1. 背包等级到达12级及以上。 2. 好感度等级达到C4级及以上。 3. 今日超能力玩法中,拥有对今天主题发表评论的资格。{#8f8f8f}(因某原因导致小人类被取消发表评论资格的,将无法满足该要求){} 4. 剧情模式玩法中,拥有对剧情发表评论的资格。{#8f8f8f}(因某原因导致小人类被取消发表评论资格的,将无法满足该要求){} ### 修改已创建的角色设定 > 小人类可以随时修改已经审核通过且创建成功的角色设定。 单次修改角色设定需消耗 `10~1000` 额度。如果你是第一次编辑角色,则只用消耗 `10` 额度,后续编辑的次数越多,消耗的额度越多。 **编辑分为两种模式:** 1. 全部。可修改全部人设设定。(昵称,性别,身高体重,颜值情商智商,血型等)(审核速度较慢,因为要重新复查小人类创建的角色设定) 2. 部分。除修改颜值、情商、智商这三个数值设定外,其余的都可以修改。 ::: warning 注意 如果小人类在修改人设时选择 "**全部**" ,则提交后需要再次经过审核才可继续展示,请在编辑之前想清楚是否真的需要编辑人设设定。 ::: ### 关于审核 - 出于安全考虑,小人类在创建角色设定后,首先会经过一次机器初审,若机器初审未通过{#8f8f8f}(审查出了违规内容){},就需要复查前面的设定是否出现了违规内容{#8f8f8f}(如黄赌毒){},是否包含违反幻梦使用协议的内容。 - 机器初审通过后,数据会统一提交给幻梦的审核同学再次进行人工复核。需要说明的是:复核的目的只是检查有无违规元素{#8f8f8f}(涉嫌黄赌毒或其他不适宜展示的内容等){},如果没有审查出违规和不适宜元素,则审核通过,视为创建人设成功;否则人设申请将被拒绝,小人类在提交人设审核后,如果人设被拒绝了,可以根据未通过的原因修改人设后再次提交审核哦。 - 小人类应当为自己设定的人设负责。如果审核同学发现小人类尝试用 *谐音* 等方式绕过机器审核、人工审核的,审核同学有权将你直接拉入幻梦黑名单,一旦被拉入黑名单,将无法再使用幻梦的任何功能哦。 ### 常见问题 1. 审核的时间一般是多久? > 正常情况下,审核人设大概耗时3至10个工作日,如果审核同学平时较忙,审核人设所需时间还会相应延长,最长不会超过10个工作日。 2. 为什么人设审核给我驳回了? > 驳回人设时会附带相应的驳回理由,请大大根据驳回理由对设定的人设进行改正,方可继续提交审核。 > 出于安全原因,在预览设定的人设时,幻梦不会显示出包含用户自主输入的内容(昵称、职业等,这些内容会强制打码),如果你因为以上设定(昵称、职业等)被驳回了,看不到自己设定了什么,请查看你与幻梦的聊天记录,或者干脆直接重新设定一个即可。 3. 对已通过的角色编辑部分设定后,还要再次提交审核吗? > 是的。但如果小人类只编辑了颜值、情商、智商这三个数值设定,则在编辑完提交后无需经过审核即可生效新设定。如果编辑了这三个数值设定以外还编辑了其他数据,则在提交后需要经过审核才能生效。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/homo # 恶臭数字论证器 **{#9A38DF}经典玩法回归~{}** ## 主要玩法 - 任何数字,都可以组成114514算式的形式出现! - 输入任何数字,幻梦都会返回包含114514数字的算式。 如: - **1** = 11/(45-1)*4 - **3** = 11*-4+51-4 - **456** = 1*1+451+4 以此类推... ## 与老版本的代码翻新内容 1. 支持小数输入 - 旧版的论证器不支持小数输入,只支持整数输入,如果用户输入了小数则系统会自动将数字向上取整。新版相较于旧版在代码上有了改进,使得在代码层面上支持了用户输入小数{#F98825}(由于浮点数精度问题,目前只支持至多小数点后两位){}。 2. 上限扩大 - 旧版的论证器在代码层面上最多只支持27位数字长度,超过则报错。新版则支持到至多54位长度。 {#2972F4}(这只是代码层面的支持,实际上幻梦开发组为了防止该功能过于刷屏,在群聊环境、频道环境内分别设置了字符输入上限,如群聊环境的字符输入上限默认15位长度,超过上限则自动截断后面的数字。若要体验更多的输入上限可前往单聊环境游玩){} {#45B076}(投喂用户输入字符上限长度额外+5){} 3. 新增多项字母支持 - 支持如 **π、e、φ** 等字母输入{#DD4097}(仅限单一字母,不支持组合输入){}。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/minesweeper # 扫雷 ## 教程 1. **点击 ⛏️ 开始挖掘按钮开始游戏。** 2. 此时扫雷游戏就正式开始了,下方的按钮中: - **⛏️ 挖掘** 代表挖开一个尚未翻开的格子,也就是黑色格子. - **🚩 插旗** 代表标记这个格子,如果小人类认为这个格子是地雷,那可以将它标记方便后续排雷计算。{#8f8f8f}(也可以防止挖错){} 3. 点击 **⛏️ 挖掘** 并再聊天框中,输入坐标即可挖开一个格子,如图所示。 4. 可以看到挖掉了一片区域,如确定某个格子是地雷,可用 **🚩 插旗** 来标记。 5. 指令发送后,可以看到旗子成功插上去了~ 如果要取消插旗{#8f8f8f}(拔旗){},再对这个格子 **🚩 插旗** 一次即可。 6. 同理来挖掉更多格子。{#8f8f8f}(中间过程省略){} 7. 如果所有的格子翻开,只剩下地雷格子没有被翻开,则小人类将赢得这局扫雷游戏~! 8. 反之,如果小人类翻开了地雷格子,则该局扫雷将判定失败并结束。 (即踩雷) **看完啦?快去上手试试吧!** 扫雷玩法概念很简单且经典,幻梦相信小人类你能玩会的~! ## 难度 🟦**新手**: > 无解锁条件,默认解锁。 - 每局将消耗小人类 **50** 点体力。 - 场地的网格为 **5*5**。 - 默认开局将固定配备 **2** 个雷。最终配备雷数会根据每日运势等各种加成变动。{#8f8f8f}(不会低于 1){} - 操作不限时间。 🟩**简单**:(默认) > 无解锁条件,默认解锁。 - 每局将消耗小人类 **60** 点体力。 - 场地的网格为 **6*6**。 - 默认开局将配备 **4~5** 个雷。最终配备雷数会根据每日运势等各种加成变动。 - 操作不限时间。 🟨**普通**: > 解锁条件:游玩 10 局扫雷。满足条件即可直接解锁普通难度。 - 每局将消耗小人类 **80** 点体力。 - 场地的网格为 **7*7**。 - 默认开局将配备 **6~8** 个雷。最终配备雷数会根据每日运势等各种加成变动. - 操作不限时间。 🟥**困难**: > 解锁条件:好感度等级达到 D2。在任意难度下,至少游玩 12 局扫雷,且胜利局数大于 8 局。满足条件即可消耗 200 额度来解锁困难难度。 - 每局将消耗小人类 **130** 点体力。 - 场地的网格为 **9*9**。 - 默认开局将配备 **11~13** 个雷。最终配备雷数会根据每日运势等各种加成变动。 - 新增{blue}蓝雷{} *变种雷*,{blue}蓝雷{}会干扰周围格子上显示的数字哦:以挖掘点为中心,周围 8 格方块内每存在一个蓝雷,数字会 -1。 - 操作不限时间。 🟪**极限** {red}(开发中){}: > 解锁条件:好感度等级达到 C4。在任意难度下,至少游玩 15 局扫雷,且胜利局数大于 12 局。满足条件即可消耗 300 额度来解锁极限难度。 - 每局将消耗小人类 **130** 点体力。 - 场地的网格为 **9*9**。 - 每局将随机抽取{red}特殊规则{}: - {blue}蓝雷{}。周围每存在一颗蓝雷,数字 -1。 - {orange}无方{}。每个 2×2 区域内都至少有一颗雷。 - {green}八连通{}。所有雷的区域都是连在一起的,对角相邻也算连接。 - {purple}无三连{}。雷不能在横、竖、斜向构成三连。 - {blue}外部{}:非雷区域四方向连通,雷区域与题板外部四方向连通。 - {gray}对偶{}:雷必须组成 1x2 或 2x1 的矩形,矩形互不接触。 - {yellow}蛇{}:雷区域组成一条蛇形,其身体不能接触自身。 - {pink}平衡{}:每行每列雷数相同。 - {red}视野{}:每个线索表示四方向上能看到的非雷格(包括自己),雷会挡住线索的视野。 - 操作不限时间。 ::: warning **极限难度的特殊规则池为规划玩法**,以上九条特殊规则目前处于开发中状态,会在后续版本陆续上线。 ::: ## 练习模式 小人类可以在 **⚙️扫雷设置** 中开启**练习模式**来练习扫雷并熟悉难度~ 开关方法如下图所示: 开启练习模式后,以下功能将受到影响: - 每局扫雷将不再消耗小人类的体力,理论上小人类可以无限次游玩扫雷。 - 每局扫雷都不计入战绩,所以就算输了也不会影响到小人类的数据啦~ - 不管什么难度,踩雷了不会有任何惩罚,赢了也不会有任何奖励。 - 开启练习模式后,只能私信幻梦来练习扫雷。{gray}(练习一般都得练好几局,为避免消息刷屏打扰到群里面其他人聊天,故幻梦设置了此限制){} - 开启练习模式后,不能再完成剧情模式的扫雷主线任务。 **{gray}练习模式是小人类熟悉幻梦的扫雷游戏最佳方法~!觉得练的差不多了就可以随时关掉练习模式,来一把真正的扫雷叭!{}** ## 奖励与惩罚 不同的难度之间,因地雷的强度不同,难度越高,胜利获得的奖励越多,但同时失败的惩罚也越狠。 | 难度 | 胜利获得额度奖励 | 胜利推进好感度 | 失败失去额度 | 失败失去好感度 | | :-----: | :---------------: | :-------------: | :-----------: | :-------------: | | 🟦新手 | -60% | -50% | -90% | 不失去 | | 🟩简单 | -30% | -25% | -50% | 不失去 | | 🟨普通 | {orange}标准{} | {orange}标准{} | {orange}标准{}| 不失去 | | 🟥困难 | +80% | +70% | +150% | {red}失去{} | 以 {orange}标准{} 为基准,假设我们不考虑其他局外或局内加成,设 **🟨普通** 难度胜利将获得 20 额度,那么 **🟩简单** 难度对应表格内的就是: $$ 20 * (1 - 30\%) = 14 $$ 即在 **🟨普通** 难度下胜利可以获得 20 额度,那么 **🟩简单** 难度就是 14 额度,同理 **🟦新手** 难度就是 8 额度。 **🟦新手**、**🟩简单** 和 **🟨普通** 难度在踩雷时均不会失去小人类的好感度,只有在 **🟥困难**、**🟪极限** 难度下踩雷才会失去一定量的好感度。 在扫雷对局内,操作步数越多{#8f8f8f}(不包括插旗、拔旗步骤){},胜利能获得的奖励 and 好感度数越多,踩雷失去的额度和{#858595}(如果有){}好感度越少。 ## 进阶提示 小人类可以在扫雷对局内,输入多个坐标来连续挖掘多个格子~ 包括插旗哦! ## 联机模式 这是一个未来即将开发的新玩法!小人类可以在高难度下寻找你的小伙伴来一起解开场地的谜题! 联机模式必然要开发地有趣,而不只是多人共用一个场景那么简单,所以这个过程必然要经过好几个阶段的研发和测试,请小人类敬请期待哦~ --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/paint_bomb # 💥 油漆炸弹 ## 前期剧情 > 欢迎勇士来到神秘密室! > 你能来到这里,肯定是事先做了不少准备的吧?那么,就请你脱掉脚上的鞋子和袜子,光着脚站在地面上的一个方块开始。 ## 玩法规则 1. 自由选择从哪个格子开始,你也可以让系统自动选择(专门给选择困难症的)。 2. 每次移动你只能移动一格,不可以 ~~跳着走,斜着走,隔着走,往回走,走到地图外~~。 3. 移动过程你可能会踩到不同的东西,这些东西都会对你接下来的寻宝有影响:有可能是宝藏,也有可能让你直接结束寻宝... 4. 初始步数每位用户大大也是不同的哦,根据 [每日运势](/docs/entertainment/fortune)计算。 根据踩到不同东西,你将分别获得不同的效果,如下: - **油漆**:将被底下冒出来的油漆紧紧粘住脚无法逃脱,不得不花费额度呼救。结束游戏并失去一定额度。 - **触手**:被突然伸出的触手包裹,挣扎耗费了许多精力,可行走步数 {red}-3{}。 - **宝藏**:发现了宝藏!获得额度奖励。 - **一次性凉鞋**:穿上后可抵消一次油漆和触手的伤害。已经持有且重复捡到不计算。 - **无皮橘子**:踩到溅了你一身,并使你有额外的橘子味! - 当接下来的寻宝踩到触手时,仅 {red}-2{} 步数。 - 踩到宝藏,**双倍奖励**! - 踩到油漆,**双倍惩罚**。已经有该效果再次踩到的不计。 - **香皂**:抹上后精力更加旺盛了! - 可行走的步数 {green}+3{}。 - 但当接下来的寻宝踩到触手时,触手也喜欢这个味道,因挣扎困难额外 {red}-2{} 步数。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/password_cracker # 破译 ## 前言剧情 > 你在荒无人烟的神秘森林中行走着,突然眼前发现了一件神秘的东西。 > 你发现它似乎是一个箱子,只不过它被密码锁住了。 > 你决定破译它,以获得里面的奖励! ## 玩法(超级详细) 1. 点击按钮来开始游戏。 2. 此时按照剧情显示:你点亮了箱子上的显示屏,要求你在指定的时间内打入正确的密码,否则计时结束箱子会自爆以惩罚尝试破解它的人。小人类将默认有5次机会来猜密码,那么请点击下面的 **🆕点击输入密码** ,猜一个密码吧~ - **{#ff0000}密码没有重复的数字{},所以不用猜 1122 1233 这样的密码噢!** 3. 在小人类输完第一个密码之后,箱子将会返回以下结果: - ✅表示最终密码包含这个数字,且密码位置正确。 - 🟠表示最终密码是有这个数字的,只是位置不对。 - ❌表示数字位置都错,密码里不会出现这个数字。 像上面的例图,结果是:1🟠丨2❌丨3🟠丨4✅ 可以看出,第四个猜的数字4结果是✅,可以确定密码里的第四位数字就是4。 然而,第1和第3个猜的数字就有点复杂,它们的结果是 "🟠": - 那么这两个数字它理应是出现在其他密码位置上的, - 如第一个🟠数字1,它应该在第二个位置或第三个位置上, - 第二个🟠数字3它应该在第一个位置或第二个位置上, - 总之不可能在原来的位置上{#606060}(都告诉你位置不对了){} - 和第四个位置{#606060}(因为第四位密码确定了是4){}上。 然后是第二个数字,这个是❌,那么密码里肯定不会包含这个数字,接着猜吧! 4. **{blue}记住:优先猜没有猜过的数字!{}我们第一次猜的是1234,那么第二次我们就猜5678。** 这里进一步猜测,得到了以下结果: - 根据结果可以得知,第三位数字对了,它是7,根据上一个密码猜测,我们确定了密码4位数字的其中两位,也就是` ??74 `。 - 根据第一次密码猜测得知,数字1和3位置不对,不过后两位密码数字我们已经确认下来了,那我们只需要推理出前两位数字,就可以得到完整的密码! - 数字1,它不可能在第一个位置上,而后两个密码位置确认了是74,那这个数字1就是在密码里的第二个位置。 - 同理。数字3,它不可能在第三个位置上,后两个密码位置确认了是74,而上一句我们推理出了第二个位置是数字1,那这个数字3必定是在密码里的第一个位置。 - 密码根据上面的推理得知是:` 3174 `! 5. 我们来输入密码验证: - 根据前面推理出来的密码,我们成功破译并打开了宝物箱子,拿到了里面的奖励~! - 基本的玩法就是这样了,相信看到这里的小人类,已经懂得了至少如何去破译(猜)密码了吧?也许可以回去上手玩一下啦awa~ - 布丁相信,上手玩会的小人类,比看教程学会的小人类效果要更好owo~ 下面是新手常犯错误,小人类看了之后可以减小踩坑概率! ## 新手常犯错误 **常犯错误1(最多)**:猜测密码时猜重复数字。如1111,1122等(不用这样猜!)。 **常犯错误2**:每步思考用时过久。 **解释**:简单难度下,有240秒时间供你猜密码,小人类应该时刻关注剩余时间,每次猜密码所用时间不宜超过10秒,每步思考时间太久很容易会超时导致箱子自爆失去奖励。 **常犯错误3**:重复猜打❌的数字。 **解释**:打❌的数字就不用再猜了,就是告诉小人类密码里不会有这个数字,此时应该猜没猜过的数字来尽快推理! ## 奖励与惩罚 成功破译一个箱子可以获得额度和好感度的奖励,也有几率掉落道具。由于难度的不同,破译尝试次数的不同,最终得到的奖励也会不同。 |难度|胜利|普通失败|超时失败|掉落道具| |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| |🟦新手|-60%|-50%|不变|0.1%| |🟩简单|-30%|-30%|不变|0.3%| |🟨普通|标准|标准|标准|0.5%| |🟥困难|+150%|+40%|+75%|1%| |🟪极限|+235%|-|+125%|1.8%| > 极限难度不会因机会消耗完而失败,它只会超时失败,所以表格内极限难度的失败惩罚为-。 此外,最终奖励还与"本局打开箱子消耗的次数"有关,如果小人类能在较少的次数内快速打开箱子,奖励还会进一步提升哦! ## 进阶方法 在私信环境下,小人类可以直接打入数字来猜测密码,无需点击按钮,非常方便! ## 道具掉落 每局破译成功打开箱子后,小人类都有概率从箱子里额外摸到道具! 每次摸到道具时,有一定概率是: - 20%的概率摸到3天时限 - 20%的概率摸到7天时限 - 20%的概率摸到14天时限 - 20%的概率摸到30天时限 - 20%的概率摸到永久时限 - 其中,抽到永久时限道具时: - 33%的概率摸到锁定状态下的永久道具 - 67%的概率摸到非锁定状态下的永久道具 - 如果小人类摸到了锁定状态下的道具,就需要消耗一定的额度解锁后才能使用摸到的道具。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/people_set_generation # 人设生成 ### 创建人设 > 创建一个属于自己的角色设定吧! 你可以通过 人设生成 玩法来创造一个 属于自己的角色设定, - 可自定义以下角色属性: - 性别(男或女) - 年龄(比如16岁,18岁等) - 身高(比如155厘米,180厘米等) - 体重(比如40公斤,60公斤等) - 颜值 - 智商 - 情商 - 体型(比如少女,真男人等) - 爱好(比如玩游戏,捣鼓等) - 职业(比如学生,律师等) - 血型(比如A型血,B型血,O型血,AB型血等) - 向其他人展示你的OC角色吧~ ### 前置要求 由于我们发现部分用户在尝试使用 谐音 等方式绕过机器和人眼审核。出于安全考虑,我们不得不增加了设定人设的前置条件,只有小人类满足全部要求了才可以开始创建人设。(已创建但未达到要求的不受影响) 要开始创建人设,必须满足以下要求: 1. 背包等级到达12级及以上。 2. 好感度等级达到C4级及以上。 3. 今日超能力玩法中,拥有对今天主题发表评论的资格。(因某原因导致小人类被取消发表评论资格的,将无法满足该要求) 4. 剧情模式玩法中,拥有对剧情发表评论的资格。(因某原因导致小人类被取消发表评论资格的,将无法满足该要求) ### 修改已创建的角色设定 > 小人类可以随时修改已经审核通过且创建成功的角色设定。 单次修改角色设定需消耗 10~1000 额度。如果你是第一次编辑角色,则只用消耗 10 额度,后续编辑的次数越多,消耗的额度越多。 编辑分为两种模式: 1. **全部**。可修改全部人设设定。(昵称,性别,身高体重,颜值情商智商,血型等)(审核速度较慢,因为要重新复查小人类创建的角色设定) 2. **部分**。除修改颜值、情商、智商这三个数值设定外,其余的都可以修改。 ::: warning 如果小人类在修改人设时选择 "全部" ,则提交后需要再次经过审核才可继续展示,请在编辑之前想清楚是否真的需要编辑人设设定。 ::: ### 关于审核 - 出于安全考虑,小人类在创建角色设定后,首先会经过一次机器初审,若机器初审未通过(审查出了违规内容),就需要复查前面的设定是否出现了违规内容(如黄赌毒),是否包含违反幻梦使用协议的内容。 - 机器初审通过后,数据会统一提交给幻梦的审核同学再次进行人工复核。需要说明的是:复核的目的只是检查有无违规元素(涉嫌黄赌毒或其他不适宜展示的内容等),如果没有审查出违规和不适宜元素,则审核通过,视为创建人设成功;否则人设申请将被拒绝,小人类在提交人设审核后,如果人设被拒绝了,可以根据未通过的原因修改人设后再次提交审核哦。 - 小人类应当为自己设定的人设负责。如果审核同学发现小人类尝试用 谐音 等方式绕过机器审核、人工审核的,审核同学有权将你直接拉入幻梦黑名单,一旦被拉入黑名单,将无法再使用幻梦的任何功能哦。 ### 常见问题 1. 审核的时间一般是多久? > 正常情况下,审核人设大概耗时3至10个工作日,如果审核同学平时较忙,审核人设所需时间还会相应延长,最长不会超过10个工作日。 2. 为什么人设审核给我驳回了? > 驳回人设时会附带相应的驳回理由,请大大根据驳回理由对设定的人设进行改正,方可继续提交审核。 > 出于安全原因,在预览设定的人设时,幻梦不会显示出包含用户自主输入的内容(昵称、职业等,这些内容会强制打码),如果你因为以上设定(昵称、职业等)被驳回了,看不到自己设定了什么,请查看你与幻梦的聊天记录,或者干脆直接重新设定一个即可。 3. 对已通过的角色编辑部分设定后,还要再次提交审核吗? > 是的。但如果小人类只编辑了颜值、情商、智商这三个数值设定,则在编辑完提交后无需经过审核即可生效新设定。如果编辑了这三个数值设定以外还编辑了其他数据,则在提交后需要经过审核才能生效。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/random_image # 🖼️ 随机图 ### 随机图玩法声明
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图片使用声明
这里说明了幻梦如何使用插画图片。
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## 主要玩法 每天你都可以通过这个玩法来随机获取可能喜欢的二次元美图! 也许你会喜欢上这些美图,从而将这些美图设为你的电脑或手机壁纸,或是做成头像。 总之,总有一张适合你!幻梦者每一段时间都会从网络上批量获取新图片并存到随机图的图库里,让图片获取更加随机性! ## 随机图的特点 1. **高度随机**,每一张图片都有新惊喜。 2. **原图高品质**。绝大部分的图片收录进图库时,都会按照不压缩的规格收录进去,这样当小人类获取到自己喜欢图片的时候,这些图片就更加适合下载下来作为高清壁纸、收藏用! ## 获取规则 由于随机图图库由幻梦开发者和热心小人类们收集提供,请小人类理解我们收集图片时所付出的时间和人力,所以当每天小人类获取随机图超过一定次数时,就需要消耗额度作为获取费用了。 | 获取次数 | 消耗额度 | | :--------: | :---: | | 第1\~20次 | 免费 | | 第21\~30次 | 10 | | 第31\~50次 | 20 | | 第51次及以上 | 30 | 第1次到第20次获取免费,第21次及以上获取需要消耗额度。若小人类额度不足以消耗,将无法再获取图片。{gray}等第二天刷新获取次数了可以接着获取~{} ## 随机图设置 ### 图片类型可以改吗? - 目前幻梦开发者收录图片以二次元(动漫)类型为主,暂不收集三次元(现实)类型的图片。 ### 获取到的随机图片的画风我不喜欢,可以改吗? - 小人类可以点击第一排的 {green}💖喜欢{} 或 {red}💔不喜欢{} 按钮来对图片{green}点赞{}或{red}点踩{}。 - {green}点赞图片{}后,幻梦下一次会优先推荐类似风格的图片给你。 - {red}点踩图片{}后,幻梦下一次会降低推荐类似风格的图片给你。 长期使用点赞/点踩功能可以让幻梦更好地了解你喜欢哪些画风以及不喜欢哪些画风,从而获取更符合你画风的图! ### 图片适龄段是什么?调了有什么用? 目前仅**背包等级大于15**的小人类可以调整图片适龄阶段。 图片适龄阶段代表该图片适合哪些年龄阶段的小人类观看和欣赏。 默认图片适龄为 🟦大众级(9+,代表该张图片推荐9岁以上的小人类观看欣赏)。 合理的调整图片适龄可以让小人类获取的图片更贴合你当前年龄阶段的喜好。 你可以将适龄调整为 🟩家长指导级(12+)。这代表幻梦将有可能给你显示更多裸露、暴力、血腥或黑暗风格的图片。 ### 不懂就问,为什么没有 🟨16(适龄级)+ 和 🟥18+(成人级)的选项可调 ? > 幻梦不是那样的人qwq!! --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/sence # 好感度 ## 好感度是什么? 幻梦好感度是衡量幻梦与你之间的亲密程度的重要指标。 好感度等级越高,代表幻梦越加亲近你,你在游玩幻梦时的局外加成会越高: - 好感度越多,你的体力上限越高、体力恢复速度越快; - 好感度越多,你的单次打卡能获得的额度和好感度越多,运势抽到的幸运值越高。 - 好感度越多,在游玩部分小游戏不幸失败时,失去的额度越少。 ## 好感度如何提升? 游玩绝大部分的幻梦的小游戏均可以提升好感度,如速算、破碎、圈小猫等! ## 表格对比 表格数据如下:
| 等级 | 好感度倍率 | 减少失去的额度比例 | 每次打卡所需时间间隔 | 升级到下一级需要 | | :---: | :---: | :---: | :---: | :--- | | {orange}D4{} | {orange}1.0x{} | {orange}0%{} | {orange}420分钟{} | {orange}0~9{} | | {orange}D3{} | {orange}1.0x{} | {orange}0%{} | {orange}415分钟{} | {orange}10~29{} | | {orange}D2{} | {orange}1.0x{} | {orange}0%{} | {orange}410分钟{} | {orange}30~49{} | | {orange}D1{} | {orange}1.0x{} | {orange}-3%{} | {orange}405分钟{} | {orange}50~99{} | | {green}C4{} | {green}1.2x{} | {green}-3%{} | {green}400分钟{} | {green}100~199{} | | {green}C3{} | {green}1.4x{} | {green}-5%{} | {green}395分钟{} | {green}200~299{} | | {green}C2{} | {green}1.7x{} | {green}-5%{} | {green}390分钟{} | {green}300~599{} | | {green}C1{} | {green}2.0x{} | {green}-5%{} | {green}380分钟{} | {green}600~999{} | | {blue}B4{} | {blue}2.4x{} | {blue}-7%{} | {blue}370分钟{} | {blue}1,000~1,999{} | | {blue}B3{} | {blue}2.9x{} | {blue}-8%{} | {blue}360分钟{} | {blue}2,000~2,999{} | | {blue}B2{} | {blue}3.4x{} | {blue}-10%{} | {blue}350分钟{} | {blue}3,000~5,999{} | | {blue}B1{} | {blue}4.0x{} | {blue}-10%{} | {blue}340分钟{} | {blue}6,000~9,999{} | | {red}A4{} | {red}5.0x{} | {red}-13%{} | {red}320分钟{} | {red}10,000~19,999{} | | {red}A3{} | {red}6.5x{} | {red}-16%{} | {red}300分钟{} | {red}20,000~299,999{} | | {red}A2{} | {red}8.25x{} | {red}-20%{} | {red}240分钟{} | {red}300,000~5,999,999{} | | {red}A1{} | {red}200.0x{} | {red}-25%{} | {red}60分钟{} | {red}6,000,000~99,999,999{} | --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/signin # 📅 打卡 ### 打卡怎么玩? 每天小人类都可以通过 **打卡** 来获取一定量的 **额度** 和 **好感度** ! ::: info **额度**是幻梦小游戏里的一种 **虚拟货币**,它可以为小人类解锁加成、升级背包、解锁功能等。 ::: **好感度**是衡量幻梦与小人类之间的亲密程度的重要指标: - 好感度越多,你的体力上限越高,体力恢复速度就越快。 - 好感度越多,你的打卡时间间隔就越短,这意味着你可以在一天内打更多次卡! - 好感度越多,你的单次打卡能获得的额度和好感度越多,运势抽到的幸运值越高。 ### 一些隐藏小福利 - {green}**首次打卡**{} 第一次成功打卡时,幻梦会额外多给一点点额度作为见面礼~ - {green}**早起的小人类**{} 每天的打卡若进入了当日的前若干名,可以获得一份额外的额度加成。{gray}(具体名次和加成幅度不公开,避免被刷卡){} ### 🌙 结晶机制 夜深了,幻梦也要休息啦~ 如果小人类使用了 **结晶卡** 道具{gray}(可以从一些活动或者保险箱中获得){},就能解锁一段时间的"结晶"权益: - 在 **每天 18:00 至次日 05:00** 这段时间内打卡,获得的额度会进入"结晶"状态。 - 第二天再次打卡时,结晶的额度会转化成 **少量梦晶**({purple}🟣梦晶{}是一种比额度更稀有的特殊货币)。 - 重复使用结晶卡,可以延长结晶权益的有效期。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/stamina # 体力 ## 主要说明 体力可以用于游玩幻梦的小游戏,如速算、油漆炸弹等~ 体力每个人默认上限为 1200 点。 体力恢复速度与幻梦的[好感度](sence?from=stamina)有关,[好感度](sence?from=stamina)等级越高,代表幻梦越加亲近你,体力回复速度越快。 ## 表格对比 体力恢复速度与好感度等级的对应关系数据如下: |等级|恢复速度|体力最高上限| |:-:|:-:|:-:| |{gold}D4{}|1.0点体力/分钟|1200| |{gold}D3{}|1.2点体力/分钟|1220| |{gold}D2{}|1.4点体力/分钟|1240| |{gold}D1{}|1.6点体力/分钟|1260| |{green}C4{}|1.9点体力/分钟|1290| |{green}C3{}|2.2点体力/分钟|1320| |{green}C2{}|2.5点体力/分钟|1350| |{green}C1{}|2.8点体力/分钟|1380| |{blue}B4{}|3.2点体力/分钟|1420| |{blue}B3{}|3.6点体力/分钟|1460| |{blue}B2{}|4.0点体力/分钟|1500| |{blue}B1{}|4.4点体力/分钟|1540| |{red}A4{}|4.9点体力/分钟|1590| |{red}A3{}|5.5点体力/分钟|1650| |{red}A2{}|6.2点体力/分钟|1720| |{red}A1{}|7.0点体力/分钟|1800| 当体力值到达上述对应等级的体力最高上限后,将不再恢复。 小人类可以使用部分道具来加快体力恢复速度,或提高上限~ ::: info 关于临时加成 上方表格里的"恢复速度"和"体力上限"是 **基础值**。 当小人类使用了 {blue}🟦体力恢复剂、运动饮料、肾上腺素、兴奋剂{} 等保险箱道具时,会获得 **临时加成 BUFF**: - 临时加成会在表格基础值上 **额外叠加** 一段时间。 - 加成时长结束后,自动回到基础值。 具体每个道具的加成数值和时长,可以在 {blue}/保险箱{} 内查看对应道具的描述。 ::: ::: info 每日恢复一次体力至上限 当小人类的 [背包等级](backpack/level) 达到一定等级,并且 [好感度](sence?from=stamina) 等级也达到对应等级时,可以解锁此福利:每天可以手动恢复一次体力到当前的上限~ 具体的解锁条件可以在 [背包等级特权](backpack/level) 页面查看。 ::: --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/twenty_four_points # 二十四点 ## 主要玩法 复刻小学时期的二十四点卡牌玩法! 玩法很简单,游戏开始后,幻梦将会给出 **4** 个数字,小人类呢,需要算出这 **4** 个数字是否可以组成 **24** 点,即通过加减乘除等四则运算得出最终结果是否可以等于数字 **24**。 如果回答正确,则获得额度和好感度奖励,但如果回答错误,将根据回答时长扣除额度作为惩罚。 ::: warning **不要蒙题哦,后果自负!** ::: ## 如何游玩? 1. 点击第一个按钮开始游戏。 2. 此时查看幻梦给的4个数字。小人类需要通过各种方式(比如脑海中口算,在草稿纸上打草稿,与身边的小伙伴或群友讨论等)来推理这4个数字是否可以通过四则运算来组成数字24。 3. 如果所给的4个数字可以组成24点算式,但是小人类回答了【不能】,则判定回答错误。同理,如果给的4个数字不能组成24点算式,但小人类回答【可以】,也会判定回答错误。耐心计算,想象小人类最后可以成功的! 4. 小人类可以点击主界面或回答结果界面的【24点数据】按钮来进入数据与设置界面,在这里,小人类可以看到自己的24点游玩数据,也可以点击下方的按钮调整一些设置,如【难度】和【辅助设置】!难度在下面的文章里有讲~ ## 难度,奖励和惩罚 小人类可以随时在二十四点玩法里选择难度,难度越高,奖励越好,但惩罚也越狠。 默认难度为**普通**难度,你也可以选择更高的难度挑战自己。 ::: info **每局开始游玩 24 点都将消耗一定体力。** 重玩或开始新一局时,消耗的体力会比直接继续上一局更多。 ::: **🟩简单难度**:更容易抽到个位数数字,算式更简单。胜利获得的额度{red}-30% {},失败失去的额度{green}-70%{}。推荐新手和不熟悉二十四点玩法的小人类选择。 **🟨普通难度**:标准难度。 **🟥困难难度**:算式生成更为谨慎。胜利获得的额度{green}+40% {},但是失败失去的额度{red}+400%{}。推荐熟悉二十四点玩法的小人类选择。 **🔥极限难度**:算式生成机制与困难难度相同,但是算式需要自己打入。胜利获得的额度{green}+70% {},失败失去的额度{red}+500%{}。推荐精通二十四点玩法的小人类选择哦。 ::: warning **困难和极限难度的失败惩罚远高于胜利奖励**,请小人类务必想清楚再回答~ ::: > 上述百分比仅作参考,实际数值会随每日运势、加成等动态变化。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/entertainment/word_chain # 接龙游戏 ## 前言 接龙是一种常见的玩法,小人类需要按照一定的规则,如从某个词语或成语的最后一个字作为下一个词语或成语的开头,进行连续的接龙 这类益智游戏不仅可以锻炼词汇量,还能提高小人类的思维敏捷度和语言表达能力‌。 ## 如何开始? 1. {blue}@幻梦{}并输入指令 "**/接龙游戏**" 列出主菜单。 > 应QQ规则,必须手动@幻梦,幻梦才能处理指令,不能直接打"@幻梦"这几个字! 2. 选择你要在群内发起的接龙游戏,布丁{pink}(幻梦作者){}就以单词为例~ 点击**开始**按钮即可开始接龙。 3. 接龙开始后,幻梦会随机抽取一个单词末尾,从图内得知,第一个单词末尾是 **e**,所以小人类需要想一个 **e** 开头的单词来接龙,布丁就以单词 **event**{#8f8f8f}(翻译: 活动){}来举例~ 4. 如果单词符合规则,则接龙成功,反之接龙失败。 5. 时间到后,幻梦会结算每个人接龙的数据来发放奖励。 ## 多语言设置{green}(内邀){} 小人类可以为英语单词接龙的玩法单独设置别的语言! 目前多语言功能还在内部评估中,仅开放给部分优质群体验。{gray}(申请开通请加幻梦官方群~){} ## 设置接龙时间 小人类可以设置接龙时间哦。[投喂用户](/about/support)可自定义设置接龙时间~ ## 奖励与体力 - 接龙游戏会在设定的时间到达后**统一结算**,根据小人类在该局成功接龙的次数发放额度和好感度奖励。 - 结算时会消耗少量体力,体力不足幻梦也不会阻止游玩,但会影响最终获得的奖励比例。 - 部分保险箱道具{gray}(如接龙类的奖励/经验加成券){}使用后能够 **临时提高接龙的奖励上限** 并 **降低体力消耗**,喜欢接龙玩法的小人类可以多关注一下保险箱里的相关道具~ ::: info 具体的体力消耗和奖励数值会随每日运势、加成、群活跃度等综合因素动态变化,这里就不展开讲啦~ ::: --- Source: https://xbdqwq.com/docs/ # 来自幻梦的自我介绍 你好呀,小人类!我是一个多功能的娱乐机器人,主打自创的达尔文游戏,轻度娱乐功能,以及附带了查询《我的世界》多个服务器,和《三角洲行动》的数据查询和攻略哦。 ## 如何把我邀请到你的群或频道中? 小人类可使用**手机**扫描对应的**二维码**即可把我拉入群聊或频道~**(点击图片来查看原图)** - 白色的图是拉 QQ 群 - 黑色的图是拉 QQ 频道 ::: tip 把幻梦邀请到新的群聊,还能参加 [🎁呼朋唤友活动](/docs/invite),一路解锁额度奖励和专属称号哦! ::: ## 如何调用我的指令? 很简单的!手机端在聊天框中打入 **"/"(斜杠)**,电脑端点击机器人图标就可以看到我的所有指令啦。 ## 在群聊调用指令的禁忌 小人类在群里使用幻梦的时候,切记不要复制指令哦!**由于 QQ 的限制,被复制过的指令幻梦是收不到的,也就不会有回应 qwq!** 必须有效 @幻梦,幻梦才会处理你的指令。 ## 幻梦太吵了,如何屏蔽部分娱乐功能? 如果小人类觉得幻梦在群内一定程度上影响了群友们的正常聊天,可以输入这个指令来调整娱乐功能设置: ``` /娱乐功能设置 ``` ::: info 但相比采用屏蔽的方式,幻梦更加推荐小人类采用友善提醒的方式,提醒群里的人:有人在聊天的时候不要玩幻梦,这样会更好哦! ::: ## 如何支持幻梦? 感谢小人类对幻梦的支持,如果你要支持幻梦,请点击下方链接跳转查看说明~
🧋
支持幻梦
支持幻梦开发者以让幻梦变得更加好用~
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## 玩法帮助和攻略 点击下面的字就可以直达对应的帮助和攻略了哦。
🎁
邀请幻梦有礼
把幻梦邀请到新群,一路解锁额度奖励和专属称号!
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📅
打卡
每天来打卡,养成好习惯~
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🔮
今日运势
快来抽取今日的运势加成吧!
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🌟
今日老婆
每天你都可以来幻梦这里抽取一位角色作为你的老婆!
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今日超能力
看看你今天的超能力是什么呢,哼哼~
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💧
体力
可不要玩上瘾了哟,适度游戏
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❤️
好感度
如字面意思,就是好感度
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🖼️
随机图
随机获取一张二次元美图!
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🎒
保险箱
存放自己在达尔文游戏内获得的道具
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🎭
人设生成
快来设定一个属于自己的人设吧~
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💥
油漆炸弹
哎呀呀,可不要踩到油漆了哟~
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💣
扫雷
经典小游戏,幻梦在此基础上增添了许多有趣的玩法
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⚡️
速算
考验大脑的瞬时运算能力!
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🃏
翻牌
来看看你今天的运气有多好吧
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🔒
破译
神秘森林的宝箱破译探险~
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🐱
圈小猫
圈住它,别让它跑了!
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🕒
二十四点
经典数学运算小游戏~
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🔢
恶臭数字论证器
哼哼~ 啊啊啊啊啊!
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🔠
接龙游戏
考验你词汇的时候到了,小人类!
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## 建议、吐槽和反馈 您好小人类,如果在使用中遇到了任何问题,欢迎**点击导航栏的"社区"按钮**,向我们反馈哦~ **幻梦官方群入群要求:** 1. 您的 QQ 等级需大于等于 8 级(两个月亮); 2. 您的主页、签名、空间、精选照片等信息不包含任何推广元素; 3. 您的 QQ 号近期未受大量举报; 4. 加群问题需回答正确,答错将自动拒绝申请。 **幻梦官方频道加入要求:** 1. 加入问题需全部回答正确,答错将自动拒绝申请; 2. 您的 QQ 号近期未受大量举报。 **加入方式:** 电脑端: 点击导航栏的"社区"按钮,选择"QQ群"或"QQ频道"其中一个,再点击申请加群或申请加入频道即可。 手机端:点击导航栏右上角的"三"按钮,选择"社区",选择"QQ群"或"QQ频道"其中一个,再点击申请加群或申请加入频道即可。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/invite # 🎁 邀请幻梦有礼 ### 呼朋唤友是什么? 这是一个**常驻活动**:小人类把幻梦邀请到新的群聊,群里的小伙伴玩起来之后,你就能一路获得 **额度** 奖励,还有专属 **称号** 可以拿! 参与方式非常简单:把幻梦邀请进一个新群,奖励自动开始计算,{green}**无需报名、无需指令**{}。邀请后在聊天中发送 `/邀请` 就能随时查看自己的进度。 ::: tip 邀请前记得先和群主或管理员打个招呼,避免不知情引起不必要的误会哦~ ::: ### 奖励怎么拿? 每个被邀请的群都有一条属于自己的「奖励之路」,一共四个里程碑,达成一个发一笔: | 里程碑 | 达成条件 | 奖励额度 | 发放时间 | | :-: | :- | :-: | :-: | | {bg-green}🌱邀请成功{} | 把幻梦邀请进一个新群 | {bg-green}+8.88{} | 立即到账 | | {bg-cyan}❄️破冰{} | 邀请后的 **7 天内** ,群里有 **3位** 小伙伴使用过幻梦的指令 | {bg-cyan}+15.88{} | 立即到账 | | {bg-purple}🏡扎根{} | 邀请后的 **14 天内** ,群里有 **5位** 小伙伴使用过幻梦的指令 | {bg-purple}+24.88{} | 次日0点结算 | | {bg-gold}🌟常驻{} | 邀请后的 **30 天内** ,群里有 **8位** 小伙伴使用过幻梦的指令 | {bg-gold}+38.88{} | 次日0点结算 | ### 如何计算有几个"小伙伴"使用过幻梦的指令? - 在群里**使用过任意一条幻梦指令**的用户就算一位小伙伴;同一个人不管用多少次、多少天,都只算**1位**。 - **邀请人自己不计入** —— 所以达成条件时需要的是你之外的 3 位小伙伴参与。 - 机器人账号不计入。 - 同一位小伙伴出现在你邀请的多个群里时,只在 TA **最先使用幻梦的那个群**计数,其他群不重复计算。{gray}(不同邀请人之间互不影响){} ### 哪些情况会停止奖励? 幻梦被移出群聊后,该群还没达成的里程碑会**立刻停止结算**。已分发奖励**不会被收回**。但后续再把幻梦拉回来,里程碑将不会重新开始计算,也不会产生新的奖励。 ### 防滥用 如果小人类近 **30天** 邀请的群数 ≥ **5个群**,但其中幻梦被移出群的比例数 ≥ **60%**,那么你的新邀请将暂时不计入活动。当比例回落后会自动恢复。 正常分享给朋友群的小人类完全不用担心这条规则,本条规则只针对批量拉群刷奖励的行为。 同时,我们也会不定期筛查日志,如果我们发现有人滥用该活动批量刷取额度的,将根据违规程度给予惩罚,包括但不限于: **回收奖励、终止资格、封禁账号**等。 ### 称号奖励 按累计**破冰**的群数,可以获得对应的永久称号: | 称号 | 条件 | | :-: | :-: | | 🎈呼朋唤友 | 累计 1 个群破冰 | | 🎉呼朋唤友·3 | 累计 3 个群破冰 | | 🏆呼朋唤友·10 | 累计 10 个群破冰 | 获得后发送 `/称号` 即可佩戴展示。{gray}(更高级的称号将在未来版本内推出,敬请期待){} ### 常用指令 - **/邀请** —— 活动主页,查看自己的邀请战绩和奖励进度 - **/邀请 记录** —— 查看每一个邀请群的详细状态 ### 怎么查看我这个群的ID? 对幻梦发送 `/me` 指令即可查看。 ### 奖励有上限吗? 暂不设置每日或每月的奖励上限,我们可能会根据后台日志结合综合情况随时调整活动规则。{gray}(本活动最终解释权归幻梦所有){} --- Source: https://xbdqwq.com/docs/minecraft/bjd/assess # 快速评分 目前以下玩法支持评分: |玩法名称|快速评分|个人分析| |:-:|:-:|:-:| |起床战争|{bg-green}支持{}|{bg-green}支持{}| |空岛战争|{bg-green}支持{}|{bg-red}不支持{}| |村庄保卫战|{bg-red}不支持{}|{bg-red}不支持{}| |竞技场|{bg-red}不支持{}|{bg-red}不支持{}| |逃离暗区|{bg-yellow}暂未适配{}|{bg-yellow}暂未适配{}| |职业战争|{bg-red}不支持{}|{bg-red}不支持{}| |核心战争|{bg-yellow}暂未适配{}|{bg-yellow}暂未适配{}| 评分等级表格如下: |等级|分数范围| |:-:|:-:| ||{bg-pink}分数 ≥ 350{}| ||{bg-pink}310 ≤ 分数 < 350{}| |{bg-yellow}S+{}|{bg-yellow}275 ≤ 分数 < 310{}| |{bg-yellow}S{}|{bg-yellow}230 ≤ 分数 < 275{}| |{bg-yellow}S-{}|{bg-yellow}205 ≤ 分数 < 230{}| |{bg-blue}A+{}|{bg-blue}180 ≤ 分数 < 205{}| |{bg-blue}A{}|{bg-blue}145 ≤ 分数 < 180{}| |{bg-blue}A-{}|{bg-blue}130 ≤ 分数 < 145{}| |{bg-green}B+{}|{bg-green}110 ≤ 分数 < 130{}| |{bg-green}B{}|{bg-green}95 ≤ 分数 < 110{}| |{bg-green}B-{}|{bg-green}80 < 分数 < 95{}| |{bg-orange}C+{}|{bg-orange}60 < 分数 ≤ 80{}| |{bg-orange}C{}|{bg-orange}30 < 分数 ≤ 60{}| |{bg-red}D{}|{bg-red}0 < 分数 ≤ 30{}| |{bg-gray}F{}|{bg-gray}分数 ≤ 0{}| 评分可以让小人类快速感知自己或其他人在该玩法内的大致水平,对于拉车队、外挂甄别等场景非常实用。 - **车队选人:** 队长建议优先考虑幻梦评分 {bg-blue}A{} 级及以上的玩家,如果要求较高的队伍水平,则可以把标准提到 {bg-yellow}S-{},确保团队的整体实力。 - **单排组队:** 通过查看玩家战绩和幻梦评分,快速评估其水平,轻松筛选出强力队友。 - **外挂甄别:** 结合详细数据和幻梦评分,判断可疑玩家使用外挂程序的概率。 部分玩法由于计算方式不同,可能会出现即便数据再好也无法到达很高的等级,属于正常现象。幻梦开发组会在后续优化该类算法。 出于以下原因,评分的算法暂不公开: - 评分{gray}(不管是旧版评分还是新版评分){}的算法是幻梦开发者和许多热情玩家们共同创作的结晶,为了使我们的独特算法能够得到原创保护,我们暂时不会公开评分算法。 - 算法如果公开,有心的玩家将可以通过查看算法来计算如何快速提分的方式,他们可能会为了提分而提分(如刷人头等),这样评分的意义反而就不存在了。 若对评分算法有建议,小人类可 点击这里 添加幻梦官方群向开发者反馈你的意见。请注意,私下抱怨评分机制不会解决您的问题。幻梦是免费的QQ机器人,所有玩家都可以免费使用到幻梦的全部查榜功能,请体谅开发者开发每一个功能的良苦用心,有问题可积极反馈。私下辱骂幻梦的玩家经查证属实将被视为违反[用户守则](/about/rule/user?from=bjd)给予封禁。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/minecraft/bjd/commands # 指令列表 这里列出了布吉岛查榜功能的所有指令,小人类可以通过这些指令来查询你想要的数据哦。 ## 绑定ID > 指令: **/bjd 绑定** ::: info 如果要绑定新的ID,就再次输入一遍该指令即可,会自动替换掉原先绑定的旧ID。 ::: 绑定自己的ID,这样在查询大部分数据的时候,就不用再手打一遍自己的ID了。 ## 查询个人基本信息数据 > 指令: **/bjd player** 或 **/bjd 玩家** 用于查询指定ID在布吉岛内的基本信息。 可查询到的有: - 布吉岛大厅等级 - 起床等阶 - 空岛等阶 - 村守等阶 - 加入的公会 要求玩家在14天内登录过布吉岛。 ## 查询指定的玩法数据 > 指令: **/bjd name** 用于查询指定ID在布吉岛的一个玩法内的数据。 目前支持查询的有: - 起床战争 - 空岛战争 - 村庄守卫战 - 竞技场 - 逃离暗区 - 职业大乱斗(职业战争) - 极饿游戏(饥饿游戏) 查询后返回该玩法内的所有数据。 ## 查询玩家上榜数据 > 指令: **/bjd top** 或 **/bjd 排行榜** 用于查询玩家在哪些玩法内上榜了,以及上榜的数量。 查询后返回玩家的上榜数据。 ## 列出排行榜 > 指令: **/bjd toplist** ::: info 该指令推荐在私信环境内使用,群里用容易刷屏。 ::: 用于列出一个玩法的排行榜数据,支持分玩法(起床、空岛等)、分模式、分时间(日榜、周榜、年榜、总榜)、分平台(Java或基岩版)。 也支持导出一个玩法的排行榜内的所有排名至一张图里,但由于导出所消耗的性能较多,故每日可导出的次数有上限。 ## 查询公会数据 > 指令: **/bjd guild** 用于查询一个公会的基本信息。 查询后返回公会名称、公会等级、成员规模、是否公开加入、在线成员等信息。 ## 查询近期游玩数据 > 指令: **/bjd recent** 用于查询玩家在近期游玩过的玩法数据。 目前支持的玩法:起床战争、空岛战争、核心战争、极饿游戏(饥饿游戏)和村庄守卫战。 ## 查询对局数据 > 指令: **/bjd match**(在 **/bjd recent** 内) 在 **/bjd recent** 内,点击蓝色文字可以查询到该场对局的详细信息。 这将返回该对局的详细信息,包括对局时间、对局模式、对局结果、对局时长、对局人数、对局玩家等。 ## 查询成就生涯数据 > 指令: **/bjd 成就** 或 **/bjd achievement** 或 **/bjd ache** 这将返回玩家在指定玩法内的成就生涯数据,包括达成的成就数量、成就点数等。 ## 查询2025年度总结数据 > 指令: **/bjd 2025** 这将返回玩家在2025年内的游玩总结数据。 ## 查询个人分析(六边形)数据 > 指令: **/bjd a bw**(目前只支持起床战争) 这将查询并分析玩家在**起床战争**内的数据,返回六边形图。 ## 个性化你的查榜UI图 > 指令: **/布吉岛排版** ::: info 只在 /bjd name 内生效。 ::: 这将列出排版设置,你可以在设置中调整头像皮肤、昵称颜色、图片清晰度等。 ## 个性化你的对局详情UI图 > 指令: **/历史数据排版** ::: info 只在 /bjd match 内生效。 ::: 这将列出历史数据排版设置,你可以在设置中调整排版结构、显示的纹理,以及是否显示详细数据等。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/minecraft/bjd/creator # 福利活动 ## 面向主播 & 创作者 如果你是一名主播,且正在直播布吉岛相关内容,或是一名视频创作者,在视频网站上发布了布吉岛相关的视频,则有机会向我们申请主播相关权益! **我们愿意给你:** - 在每一次查询布吉岛数据时,所有玩家昵称都将对你完整展示,这样你可以很方便的去对比一些人的游戏数据; - 解锁布吉岛UI个性化设置里面的所有投喂者权益,如自定义颜色昵称、自定义展示什么皮肤等; - 获得幻梦开发组的合作机会,我们会根据你提出的意见(如有)来改进幻梦对每个人的使用体验。你也将有机会提前体验到幻梦的新功能。 | | 主播 | 荣誉主播 | 创作者 | | ---: |:----:|:----:|:----:| | 查榜所有昵称完整展示 | ❌ | ✅ | ❌ | | 自定义颜色昵称 | ✅ | ✅ | ✅ | | 自定义展示皮肤 | ✅ | ✅ | ✅ | | 调整图片生成清晰度 | ✅ | ✅ | ✅ | | 部分功能的每天可用次数 | 提升 | 提升 | 提升 | | 提前体验到新功能 | ✅ | ✅ | ✅ | | 获得幻梦开发组的合作机会 | ✅ | ✅ | ✅ | > 为防止滥用,目前【查榜所有昵称完整展示】权益仅对荣誉主播以及我们受信任的主播 & 创作者开放。 **申请条件:** - 使用幻梦的过程中,没有违反过我们[用户准则](/about/rule/user?from=bjd_creator)的任意一条规则; - 在布吉岛内含有 **主播**、**荣誉主播**、**创作者** 任一身份标识; - 近一周,发布过至少一条含幻梦查榜图元素的视频(可以是视频中间插入、评论置顶插入、封面插入等)。没有发布过相关视频也可以先提前申请权益,但后续一定要发布哦; - 准备好相关截图(创作后台、游戏截图等)证明自己是本人。 **如何联系:** 你可以 点击这里 来联系我们。幻梦期待你的申请哦! > 防骗提醒:幻梦开发组不会向你主动索要或收取金钱等任何报酬,谨防上当受骗。主动声称自己“拥有幻梦特殊权限”或“幻梦特殊反馈渠道”或“自称是幻梦管理员”的一律为不实言论哦!! --- Source: https://xbdqwq.com/docs/minecraft/bjd/faq # 常见问题 ## 查出来的数据不准? 幻梦只看布吉岛的数据,而不看是怎么来的。所以数据有错误的情况下,一般不是幻梦的问题。 布吉岛和幻梦均无法保证小人类查询到的数据是一定准确的,故仅供参考。 其次,请检查幻梦返回的数据中,是否包含了这段文本: 如果包含了这段文本,那就需要等待对应时间,让数据刷新一次之后再查询。 请不要听信所谓"幻梦查的不准,要用XXX查"等谣言。 ## 我明明玩了布吉岛一段时间了,但查不出来我的数据? 请根据以下方式逐一排查: 1. 如果你的账号是当天注册并游玩了一段时间,那么请明天再查询。 2. 如果你的账号之前就注册并游玩了一段时间,请尝试在布吉岛服务器里游玩几局游戏让数据刷新出来{gray}(一般数据刷新延迟为6小时){},再试试能否查到。 3. 请检查你给幻梦的ID大小写是否正确,大小写不正确很可能会影响到最终查询结果。 4. 请检查你给幻梦的ID是否完全打入,比如你的ID是 **\_\_小布丁\_\_**,但你给幻梦的ID却是 **小布丁**{gray}(少了下划线){},提供不完整的ID就有可能查不到数据。 ## 幻梦提示我该ID无法查询? 有以下原因: - ID被安全策略打击,请检查游戏ID是否包含敏感词(比如涉及外挂、黄赌毒、其他不宜内容等) - ID的持有者曾经违反了幻梦使用守则,该情况我们无法解除 ## 能不能新加一个如记忆速建或其他玩法的查询? 你可通过**游戏内反馈功能**向布吉岛官方提出相应建议。 你也可以向我们提出这些建议,我们也会在评估后向布吉岛官方主动推进。 ## 我还是有疑问,怎么联系你们? 你可以 点击这里 加群反馈。 ::: info 反馈时,请**务必一次性说清楚你的所有问题和诉求**,不要让开发者追问,这样会降低处理效率。 ::: --- Source: https://xbdqwq.com/docs/minecraft/bjd/ # 布吉岛查榜帮助文档 ## 使用教程
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使用教程
里面详细介绍了如何在幻梦上使用布吉岛查榜功能
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## 实用功能
▶️
指令列表
所有可用的功能都在这里了
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🎉
福利活动
面向主播 & 创作者的福利活动
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评分
快速了解自己或其他人在某玩法内的大致水平
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🎫
ID白名单
让幻梦完整显示出你的ID
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## 其他常见问题
常见问题
数据有误?查不到数据?这里有你想要的答案
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--- Source: https://xbdqwq.com/docs/minecraft/bjd/intro # 使用教程 本篇文档将详细介绍如何在幻梦上使用布吉岛查榜功能 ## 第一步:私信幻梦 首先在QQ首页中,搜索幻梦,选择网络搜索。在机器人列表中点击第一个"幻梦",再点击右下角的"添加使用"(发消息)按钮即可进入到私信界面。 如果你群里有幻梦,则点击幻梦头像 -> "添加使用"(发消息)也可以进入到私信界面。
## 第二步:进入到布吉岛查榜主界面 按照图示操作即可,很简单。 ## 第三步:尝试为自己查询服务器内的基本信息 点击第一个按钮,幻梦会自动将指令前缀文本填充到你的输入框中,你只需在后面输入自己的游戏ID,然后发送,即可查询到自己在服务器内的基本信息啦。 **如果这一步幻梦回复你说查询不到该玩家的数据,请小人类按照下列的指引检查:** - 输入的游戏ID是否正确?ID是要完整的噢,包括下划线符号这些都要打进去,不能只打一部分 - 游戏ID是指游戏大厅内右侧计分板显示的ID,以它为准。不是启动器ID哦 - 近期有没有登录过游戏?如果超过14天没登录,那数据就查不到了。去登录一下布吉岛服务器,然后等大概2-5分钟就能查到了 **如果成功查到了,恭喜你,你超过了99%幻梦用户!接下来推荐几个实用的操作:** - 在查榜主菜单中点击更多按钮,来看看还能查哪些数据 - 绑定自己的ID,绑定后就不用每次查的时候都输ID了,直接发送查榜指令就能查询 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/minecraft/bjd/whitelist # ID白名单 出于隐私保护和平台安全规则的考虑,幻梦默认不对所有人显示完整ID。 如果小人类想要让幻梦完整显示你的ID,请私信或在群内@幻梦发送 **"白名单"** 三个字,然后按照操作指引完成申请。 **以下类型ID不支持申请白名单,请谅解:** - 包含外挂词汇的ID - 包含推广(如联系方式)的ID - 包含辱骂词汇的ID - 包含涉黄、性暗示词汇的ID - 包含政治敏感词汇的ID - 包含真实信息(如真实姓名、身份证号等)的ID - 其他我们认为不适宜展示的ID ::: info 申请ID白名单后,幻梦协管或开发者会审核你的ID是否合规,审核通过后即可永久显示完整ID。审核时间一般在0至2天内,如果审核同学较忙,则审核时间可能还会相应延长,最长不会超过14天。 ::: ::: danger 严禁申请违规敏感ID,违规者将被永久封禁使用幻梦。 ::: --- Source: https://xbdqwq.com/docs/minecraft/domcer # DoMCer查榜帮助文档 这里列出了DoMCer查榜功能的所有指令,小人类可以查询玩家基本信息、公会和多个玩法的数据。 ## 怎么使用 私信幻梦或在有幻梦的群聊中发送 **/我的世界菜单**,再点击“DoMCer”即可进入查榜功能。 你也可以直接发送带有玩家ID的指令,例如: > 指令: **/d profile Sym_k** 如果查询成功,幻梦会返回对应数据,并提供“再查一个”按钮。 ## 绑定ID > 指令: **/d 绑定 游戏ID** 绑定自己的DoMCer ID后,大部分查询都可以省略指令末尾的ID。例如绑定后发送 **/d bw**,就会查询你自己的起床战争数据。 ::: info 如果要绑定新的ID,就再次输入一遍该指令即可,会自动替换掉原先绑定的旧ID。 ::: ## 查询玩家基本信息 > 指令: **/d profile 游戏ID** 用于查询指定玩家的: - DoMCer等级 - 会员等级 - 街机硬币 ## 查询玩家所在的公会信息 > 指令: **/d guild 游戏ID** 通过一个玩家的ID查询其所在公会的信息。这个指令不能直接使用公会名称查询。 ## 查询起床战争 > 指令: **/d bw 游戏ID** 用于查询一名玩家的起床战争数据。 ## 查询极限生存 > 指令: **/d uhc 游戏ID** 用于查询一名玩家的极限生存数据。 ## 查询搭路练习 > 指令: **/d bridge 游戏ID** 用于查询一名玩家的搭路练习数据。 ## 指令列表 |功能|带ID查询|查询已绑定ID| |:-:|:-:|:-:| |基本信息|**/d profile 游戏ID**|**/d profile**| |公会信息|**/d guild 游戏ID**|**/d guild**| |起床战争|**/d bw 游戏ID**|**/d bw**| |极限生存|**/d uhc 游戏ID**|**/d uhc**| |搭路练习|**/d bridge 游戏ID**|**/d bridge**| ## 查询服务器状态 > 指令: **/mc DoMCer** 用于查询DoMCer当前的在线人数、人数上限、服务器版本和连接延迟。也可以发送 **/在线人数**,在幻梦支持的多个服务器中查看DoMCer的在线情况。 ## 常见问题 ### 幻梦提示“缺少要查询的ID”? 那是因为小人类没有在指令后输入自己的ID。请补全ID,或先使用 **/d 绑定 游戏ID** 完成绑定后再查询~ ### “玩家不存在或未上榜”是什么意思? 字面意思。请先检查ID是否完整、大小写是否正确哦。 ### 为什么查询公会时提示玩家没有加入公会? 字面意思。这代表玩家没有加入任何公会。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/minecraft/easecation # EaseCation查榜帮助文档 幻梦可以查询玩家在EaseCation当前排行榜中的上榜数据,包括排名、上榜项目和分数。 ::: info EaseCation目前提供的接口较为残缺,EC官方将部分接口进行了私有化,并且没有对我们提供接口文档。我们欢迎各位小伙伴向EC官方提出开放建议,让幻梦能够早日适配EC完整接口。 ::: ## 怎么使用 私信幻梦或在有幻梦的群聊中发送 **/我的世界菜单**,再点击“EaseCation”即可进入主界面。 ## 绑定ID > 指令: **/ec 绑定 玩家昵称** 绑定自己的EaseCation昵称后,可以直接发送 **/ec top** 查询自己的上榜数据,不需要每次重新输入昵称。 ::: info 如果要绑定新的昵称,再次输入一遍该指令即可,会自动替换原先绑定的昵称。 ::: ## 查询上榜数据 > 指令: **/ec top 玩家昵称** 这将返回你在某个玩法排行榜中的上榜数据: - 排名 - 上榜项目 - 分数 ## 查询服务器状态 > 指令: **/mc EaseCation** 用于查询EaseCation当前的在线人数、人数上限、服务器版本和连接延迟。也可以发送 **/在线人数**,在幻梦支持的多个服务器中查看EaseCation的在线情况。 ## 常见问题 ### 为什么提示排行榜可能正在维护? 这是因为EC接口返回了空数据、异常结构或失败状态,幻梦无法完成解析,等待EC恢复排行榜功能后再试一次即可。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/minecraft/hypixel # Hypixel查榜帮助文档 幻梦支持查询Hypixel玩家的基本信息、SkyBlock(空岛生存)和多个小游戏数据。当前功能仍在开发测试中,查询结果仅供参考。 ## 怎么使用 私信幻梦或在有幻梦的群聊中发送 **/我的世界菜单**,再点击“Hypixel”即可进入主界面。 ## 绑定ID > 指令: **/hyp bind 游戏ID** 绑定自己的Hypixel ID后,在查询大部分玩法数据时,后面就不用再打一次自己的ID啦。 若要绑定新的ID,就再次输入一遍该指令即可,会自动替换掉原先绑定的旧ID。 ## 查询基本信息 > 指令: **/hyp player 游戏ID** 用于查询玩家的Rank、Hypixel等级、当前等级经验进度、人品值、成就点数、语言设置、首次和上次登录时间、客户端版本、最近游玩的游戏及在线状态。 ## 查询玩法数据 |玩法|指令|主要返回内容| |:-:|:-:|:-| |SkyBlock|**/hyp skb 游戏ID**|存档、硬币、技能、地牢、Slayer、宠物、收藏品和仆从等| |起床战争|**/hyp bw 游戏ID**|场数、连胜、胜负、击败、最终击败、破床和资源拾取等| |空岛战争|**/hyp sw 游戏ID**|场数、胜负、等阶、击败、射击命中和最快获胜等| |决斗游戏|**/hyp duel 游戏ID**|场数、胜负、连胜、击败、K/D和命中率等| |密室杀手|**/hyp mm 游戏ID**|场数、胜利、击败、K/D及各身份胜利等| |建筑大师|**/hyp bb 游戏ID**|场数、胜利、得分、硬币及各模式胜利等| |超级战墙|**/hyp mw 游戏ID**|胜负、职业、击败、助攻和最终击败等| |闪电饥饿游戏|**/hyp bsg 游戏ID**|胜利、击败、死亡、K/D和硬币| |UHC冠军赛|**/hyp uhc 游戏ID**|胜利、击败、死亡、人头、得分和硬币| |掘战游戏|**/hyp tnt 游戏ID**|各TNT玩法的胜利、纪录、击败和硬币| |羊毛战争|**/hyp ww 游戏ID**|场数、胜负、击败、助攻、羊毛和道具等| 所有玩法指令都可以省略游戏ID并使用已绑定的账号。UHC冠军赛、掘战游戏和羊毛战争暂时没有显示在Hypixel主菜单中,但可以直接发送对应指令查询。 ## SkyBlock 查询说明 > 指令: **/hyp skb 游戏ID** 幻梦会优先读取玩家当前选中的SkyBlock存档;如果没有明确选中的存档,则默认会读取第一个存档。 查询结果包括: - 硬币和银行存款 - 当前游玩模式和携带的宠物 - Combat、Mining、Farming、Fishing、Enchanting、Alchemy、Taming 等级 - Dungeon 等级。包括 Healer、Mage、Berserk、Archer 和 Tank 等级 - Zombie、Spider、Wolf、Enderman(Zealot)、Blaze 和 Vampire Slayer 等级 - Fairy Souls、Bestiary、Magic Power、Collections 和 Pets 的解锁数量 由于 SkyBlock 暂时没有官方简体中文翻译,故图片内显示的中文翻译仅供方便理解。若有翻译错误,欢迎向我们反馈~ ::: info 如果玩家关闭了 SkyBlock 中的 Skills、Dungeon、Bestiary 或 Bank 任一 API,相应数据会显示为“隐藏”。这是玩家的API隐私设置,并非幻梦查询出错。 ::: ## 查询服务器状态 > 指令: **/mc Hypixel** 用于查询Hypixel当前的在线人数、人数上限、服务器版本和连接延迟。由于需要连接国外服务器,查询可能比其他服务器更慢。 ## 常见问题 ### 幻梦提示ID格式不正确? 请确认ID长度符合 Minecraft 的昵称长度规则。由于 Hypixel 为国际版服务器,不支持中文昵称注册和查询。 ### “玩家不存在”和“未能查询到数据”有什么区别? “玩家不存在”通常表示没有找到对应的 Java 正版玩家;“未能查询到数据”表示玩家存在,但没有游玩过该玩法、没有 SkyBlock 存档,或没有足够的数据可供展示。 ### 为什么数据不实时刷新? 为了减少重复请求(Hypixel 要求),相应的数据会做1-2分钟的缓存。 ### 为什么显示“幻梦在生成图片的时候出错了”? 请稍后再试指令。如果持续发生,可以点击返回消息下方的“报告问题”按钮反馈给我们。 --- Source: https://xbdqwq.com/docs/minecraft/hyt # 花雨庭查榜帮助文档 ::: warning 我们不再会为花雨庭服务器查榜提供新的功能更新,仅对现有的功能进行基本维护。 数据现在用的是关服前保存的最后一刻数据(每个玩法排名500名内的玩家)以及幻梦自身缓存的历史数据。通常只有在2021年至2024年期间使用幻梦查询过的玩家,才能在现在查到自己的数据。 ::: ## 怎么使用 私信幻梦或在有幻梦的群聊中发送 **/我的世界菜单**,再点击“花雨庭”即可进入主界面。 你也可以直接发送 **/hyt** 打开花雨庭查榜菜单,然后选择要查询的玩法,在指令后方输入完整的游戏ID并发送。 例如要查询玩家 **小布丁qwq** 的起床战争数据,可以发送: > 指令: **/hyt bw 小布丁qwq** 需要确认大小写、中文、数字和下划线等内容完整且正确。 ## 绑定ID > 指令: **/hyt 绑定 游戏ID** 绑定自己的ID后,查询普通玩法数据时可以不再重复输入ID。例如绑定后直接发送 **/hyt bw**,就会查询你绑定的账号。 ::: info 如需换绑,再次发送 **/hyt 绑定 新游戏ID** 即可,幻梦会自动替换原先绑定的ID。 ::: ## 查询玩法数据 ### 起床战争 > 指令: **/hyt bw 游戏ID** 用于查询一名玩家的起床战争历史数据,支持评分。 ### 无限火力 > 指令: **/hyt bwxp 游戏ID** 用于查询一名玩家的起床战争·无限火力的历史数据,支持评分。 ### 空岛战争 > 指令: **/hyt sw 游戏ID** 用于查询一名玩家的空岛战争历史数据,支持评分。 ### 职业战争 > 指令: **/hyt kb 游戏ID** 用于查询一名玩家的职业战争历史数据,支持评分。 ### 狼人杀 > 指令: **/hyt ww 游戏ID** 用于查询一名玩家的狼人杀历史数据。 ## 通过排名查询玩家 如果想看看历史排行榜中某个名次的玩家,可以使用下面的指令: |玩法|指令| |:-:|:-:| |起床战争|**/hyt bwr 排名**| |无限火力|**/hyt bwxpr 排名**| |空岛战争|**/hyt swr 排名**| |职业战争|**/hyt kbr 排名**| |狼人杀|**/hyt wwr 排名**| 排名必须是1至500之间的数字。例如发送 **/hyt bwr 1**,即可查询起床战争历史排行榜第1名的数据。 ## 查询个人分析 ### 起床战争分析 > 指令: **/hyt bwa 游戏ID** 幻梦会根据历史数据生成个人分析图,展示突进、发育、生存、射手、人头和K/D能力值。 ### 空岛战争分析 > 指令: **/hyt swa 游戏ID** 幻梦会根据历史数据生成个人分析图,展示综合、生存、射手、人头和K/D能力值。 ## 常见问题 ### 为什么绑定成功了,还是查不到数据? 花雨庭已经停服,幻梦无法重新获取或补录战绩。如果这个ID过去没有在幻梦上查询过,就没办法了。 ### 为什么数据一直没有变化? 大脑过载:花雨庭关闭后就不可能再会有新的对局,故数据也就不会刷新了..! ### 为什么我输入了正确的ID仍然查不到? 请依次检查: 1. ID是否完整,大小写是否与当时使用的游戏ID完全一致。 2. ID是否包含了遗漏的中文、数字或下划线。 3. 该ID是否曾在2021年至2024年期间通过幻梦查询并被保存。 4. 查询指令是否与玩法对应。 ::: info 幻梦自花雨庭而生,而成长。虽然花雨庭已经关闭,但幻梦会继续陪伴小人类,见证小人类在其他服务器或新服中的成长。我们随时欢迎小人类时不时回头看一遍自己曾经打过的数据。 ::: --- Source: https://xbdqwq.com/docs/minecraft/ # 我的世界查榜帮助文档 幻梦支持查询多个我的世界(Minecraft)服务器的数据,点击下面的卡片按钮即可查看对应服务器的查榜帮助。
🏝️
布吉岛
点击查看《布吉岛》查榜帮助
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🌸
花雨庭
点击查看《花雨庭》历史数据查榜帮助(该服务器已关闭)
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🏗️
DoMCer
点击查看《DoMCer》查榜帮助
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🐝
Hypixel
点击查看《Hypixel》查榜帮助
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EaseCation
点击查看《EaseCation》查榜帮助
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很方便地开关幻梦的任意功能,不再刷屏


--- Source: https://xbdqwq.com/news/2026-06-27-meet-huanmeng-4.3 # 幻梦 4.3 下面汇总 **2026 年 3 月 25 日至 2026 年 6 月 27 日** 陆续上线、打磨和修复的内容。 ## 全新玩法:今日萌属性 - 全新玩法 **今日萌属性** 已上线。每天小人类可以输入 `/今日属性` 指令,随机抽取一个萌属性作为你今日的性格标签~ ## 今日老婆 2.0 今日老婆根据小人类的反馈与需求,进行了大幅度的重构与优化 - 新增 **换老婆** 机制,如果今天抽到的老婆不符合小人类的喜好,便可消耗一点 **额度** 来换一个! - 优化了 **💖喜欢 / 💔不喜欢** 按钮点击的算法 - 偏向、排除游戏增加至选择 6 项 - 游戏池新增 明日方舟·终末地、东方 Project - 虚拟主播池新增 Neuro-sama - 为部分角色新增了插画 - 简化了消息的排版 ## 随机图 2.0 随机图也迎来了大版本更新。 - 同今日老婆,我们也为随机图玩法新增了 **💖喜欢 / 💔不喜欢** 功能!如果小人类喜欢抽到的图片,可以点击"喜欢"按钮,幻梦会再下一次抽取时,尽量抽到符合小人类喜好的图片。反之如果不喜欢,可点击"不喜欢"按钮噢 ## 入群欢迎 上线 **入群欢迎** 功能 - 有新人进群时,幻梦会欢迎新人的到来,并在欢迎的消息底下附上一些娱乐按钮推荐~ - 入群欢迎每个人默认启用,支持群主或群管理员手动关闭。如果小人类的群不需要入群欢迎功能,可以输入这个指令来进入关闭入口: `/娱乐功能设置 5` ,输入后,点击对应功能的蓝色文字将其关闭即可 ## 达尔文游戏在新群不再默认可用(临时) 新创建的群聊默认不再启用小游戏玩法。 - 根据后台数据分析,我们认为幻梦的小游戏并不适合在200人以上的群聊游玩,现如今很多幻梦所在的群都超过了200人,任一群成员游玩小游戏时都会影响到大家的聊天。因此我们不得不做出了一个艰难的决定:自 **4.3** 版本起,幻梦新进的群将不再默认开启小游戏玩法,存量群不受影响 - 群主和群管理员仍然可以输入 `/娱乐功能设置 2` 指令来手动开启小游戏玩法 - 本次改动不影响: 人设生成、成语接龙 两个玩法的游玩 - 如果有一天QQ平台能够开放 `消息修改` 等方便让开发者让机器人的消息变得不刷屏的功能接口。有朝一日我们会重新开放新群的小游戏玩法启用 ## 今日超能力 - 评论区卡片渲染重构,头像现在会自动同步小人类的 QQ 头像 - 为方便新到来的小人类快速上手该玩法,我们临时移除了点赞评论的功能 ## 我的世界布吉岛查榜 ### 玩家数据与排行榜 - 玩家数据页新增村守等阶与 ID 名片渲染 - 排行榜现在会显示PC/PE上榜数量 ### 玩法数据 - 新增极饿游戏查询 - 竞技场数据移除 Soup 排位数据 ### 皮肤上传 - 查榜图的头像现在可以自定义了!在 `/布吉岛排版` 的头像皮肤里面,你可以自定义选择展示什么头像~ 默认提供多个预设皮肤,其中也包含了一些大佬授权给我们的皮肤哦 - 也支持上传自己的皮肤(需要🧋支持幻梦) ## 达尔文游戏平衡性调整 多个小游戏调整额度、好感度与体力消耗: - 翻牌:高等级欧皇前期概率上调,失败好感度补偿削弱 - 圈小猫:简单,困难和极限难度失败惩罚上调 - 油漆炸弹:踩漆惩罚与每局炸弹数量上调 - 二十四点:简单答错惩罚减轻,困难与极限加重 - 成语接龙:每 10 点好感度体力消耗 5–8 点 → 8–10 点 - 扫雷:困难失败惩罚加大,高步数额外收益上限提高 - 破译密码:困难模式可用机会区间调整 - 修复了人设编辑特定情况下无法保存的 Bug ## 成就系统 - 成就表格UI换新,新的成就UI升级到QQ最新版本后就能看到啦~ ## 娱乐功能设置与其他体验改进 ### 功能与交互 - 支持繁体中文输入 ### 问题修复 - 修复了部分打卡BUFF,运势BUFF不生效的问题 - 优化了英语单词接龙的文本 --- Source: https://xbdqwq.com/news/ # 动态 这里会收集幻梦 Bot 的版本进展、功能预告、活动记录和文档站维护说明。 ## 全部动态
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--- Source: https://xbdqwq.com/start # 开始使用 ## 添加之前 ::: info 在将幻梦添加到QQ群、QQ频道,QQ好友前,小人类需要仔细阅读我们的用户准则。 :::
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