扫雷
教程
- 点击 ⛏️ 开始挖掘按钮开始游戏。
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- 此时扫雷游戏就正式开始了,下方的按钮中:
- ⛏️ 挖掘 代表挖开一个尚未翻开的格子,也就是黑色格子.
- 🚩 插旗 代表标记这个格子,如果小人类认为这个格子是地雷,那可以将它标记方便后续排雷计算。(也可以防止挖错)
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- 点击 ⛏️ 挖掘 并再聊天框中,输入坐标即可挖开一个格子,如图所示。
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- 可以看到挖掉了一片区域,如确定某个格子是地雷,可用 🚩 插旗 来标记。
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- 指令发送后,可以看到旗子成功插上去了~ 如果要取消插旗(拔旗),再对这个格子 🚩 插旗 一次即可。
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- 同理来挖掉更多格子。(中间过程省略)
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- 如果所有的格子翻开,只剩下地雷格子没有被翻开,则小人类将赢得这局扫雷游戏~!
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- 反之,如果小人类翻开了地雷格子,则该局扫雷将判定失败并结束。 (即踩雷)
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看完啦?快去上手试试吧! 扫雷玩法概念很简单且经典,幻梦相信小人类你能玩会的~!
难度
🟦新手:
无解锁条件,默认解锁。
- 每局将消耗小人类 50 点体力。
- 场地的网格为 5*5。
- 默认开局将固定配备 2 个雷。最终配备雷数会根据每日运势等各种加成变动。(不会低于 1)
- 操作不限时间。
🟩简单:(默认)
无解锁条件,默认解锁。
- 每局将消耗小人类 60 点体力。
- 场地的网格为 6*6。
- 默认开局将配备 4~5 个雷。最终配备雷数会根据每日运势等各种加成变动。
- 操作不限时间。
🟨普通:
解锁条件:游玩 10 局扫雷。满足条件即可直接解锁普通难度。
- 每局将消耗小人类 80 点体力。
- 场地的网格为 7*7。
- 默认开局将配备 6~8 个雷。最终配备雷数会根据每日运势等各种加成变动.
- 操作不限时间。
🟥困难:
解锁条件:好感度等级达到 D2。在任意难度下,至少游玩 12 局扫雷,且胜利局数大于 8 局。满足条件即可消耗 200 额度来解锁困难难度。
- 每局将消耗小人类 130 点体力。
- 场地的网格为 9*9。
- 默认开局将配备 11~13 个雷。最终配备雷数会根据每日运势等各种加成变动。
- 新增蓝雷 变种雷,蓝雷会干扰周围格子上显示的数字哦:以挖掘点为中心,周围 8 格方块内每存在一个蓝雷,数字会 -1。
- 操作不限时间。
🟪极限 (开发中):
解锁条件:好感度等级达到 C4。在任意难度下,至少游玩 15 局扫雷,且胜利局数大于 12 局。满足条件即可消耗 300 额度来解锁极限难度。
- 每局将消耗小人类 130 点体力。
- 场地的网格为 9*9。
- 每局将随机抽取特殊规则:
- 蓝雷。周围每存在一颗蓝雷,数字 -1。
- 无方。每个 2×2 区域内都至少有一颗雷。
- 八连通。所有雷的区域都是连在一起的,对角相邻也算连接。
- 无三连。雷不能在横、竖、斜向构成三连。
- 外部:非雷区域四方向连通,雷区域与题板外部四方向连通。
- 对偶:雷必须组成 1x2 或 2x1 的矩形,矩形互不接触。
- 蛇:雷区域组成一条蛇形,其身体不能接触自身。
- 平衡:每行每列雷数相同。
- 视野:每个线索表示四方向上能看到的非雷格(包括自己),雷会挡住线索的视野。
- 操作不限时间。
注意
极限难度的特殊规则池为规划玩法,以上九条特殊规则目前处于开发中状态,会在后续版本陆续上线。
练习模式
小人类可以在 ⚙️扫雷设置 中开启练习模式来练习扫雷并熟悉难度~ 开关方法如下图所示:![]()
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开启练习模式后,以下功能将受到影响:
- 每局扫雷将不再消耗小人类的体力,理论上小人类可以无限次游玩扫雷。
- 每局扫雷都不计入战绩,所以就算输了也不会影响到小人类的数据啦~
- 不管什么难度,踩雷了不会有任何惩罚,赢了也不会有任何奖励。
- 开启练习模式后,只能私信幻梦来练习扫雷。(练习一般都得练好几局,为避免消息刷屏打扰到群里面其他人聊天,故幻梦设置了此限制)
- 开启练习模式后,不能再完成剧情模式的扫雷主线任务。
练习模式是小人类熟悉幻梦的扫雷游戏最佳方法~!觉得练的差不多了就可以随时关掉练习模式,来一把真正的扫雷叭!
奖励与惩罚
不同的难度之间,因地雷的强度不同,难度越高,胜利获得的奖励越多,但同时失败的惩罚也越狠。
| 难度 | 胜利获得额度奖励 | 胜利推进好感度 | 失败失去额度 | 失败失去好感度 |
|---|---|---|---|---|
| 🟦新手 | -60% | -50% | -90% | 不失去 |
| 🟩简单 | -30% | -25% | -50% | 不失去 |
| 🟨普通 | 标准 | 标准 | 标准 | 不失去 |
| 🟥困难 | +80% | +70% | +150% | 失去 |
以 标准 为基准,假设我们不考虑其他局外或局内加成,设 🟨普通 难度胜利将获得 20 额度,那么 🟩简单 难度对应表格内的就是:
即在 🟨普通 难度下胜利可以获得 20 额度,那么 🟩简单 难度就是 14 额度,同理 🟦新手 难度就是 8 额度。
🟦新手、🟩简单 和 🟨普通 难度在踩雷时均不会失去小人类的好感度,只有在 🟥困难、🟪极限 难度下踩雷才会失去一定量的好感度。
在扫雷对局内,操作步数越多(不包括插旗、拔旗步骤),胜利能获得的奖励 and 好感度数越多,踩雷失去的额度和(如果有)好感度越少。
进阶提示
小人类可以在扫雷对局内,输入多个坐标来连续挖掘多个格子~ 包括插旗哦!
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联机模式
这是一个未来即将开发的新玩法!小人类可以在高难度下寻找你的小伙伴来一起解开场地的谜题!
联机模式必然要开发地有趣,而不只是多人共用一个场景那么简单,所以这个过程必然要经过好几个阶段的研发和测试,请小人类敬请期待哦~