🐱 圈小猫
信息
本游戏基于 Ganlv 的 phaser-catch-the-cat 改写而成。
前提剧情
口牙!这个白色的小猫偷走了小布丁的一只鞋子!小人类,快帮我抓住它,别让它跑啦~!
小人类此时开始追那只白色的小猫... 一段时间后,你和小猫都跑到了一个特殊的场地里,在这片特殊的场地里,小人类获得了放置墙壁的能力:只有小人类操作了一步,小猫才能移动一步。快动用你的大脑防止小猫逃出这片区域吧!
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点击第一个按钮开始游戏:
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这里我们可以看到小人类进入到了一片特殊的场地里面,准备施行圈小猫行动~
其中,图内的:
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它代表坐标。小人类在放置墙壁时,在后面输入坐标,即可把墙壁放到对应坐标上。
黑色圆点代表墙壁,当墙壁能够完全围住小猫时(类似围棋的规则),代表小猫无路可走了(无论怎么走都走不出墙壁的包围),小人类将赢得游戏:成功帮小布丁拿回了被叼走的鞋子~
橙色圆点代表小猫,是小人类本局游戏里要圈住的对象。(不同的难度小猫的颜色不一样)
以上面的图片作为参考。点击 🧱放置一个墙壁 按钮可以放置新的墙壁,小人类操作一步后,猫也会跟着移动一步。
如果小人类输错了坐标想要回退到上一步,可以点击 ↩️悔棋 按钮来回退到上一步。
如果小人类觉得这局运气不好?可以点击 🔄重置 按钮来开始一局新的游戏。
小人类可点击 🧱放置墙壁 按钮来放置新的墙体,根据场地图片来思考你想要放置墙体的位置(觉得墙壁放哪个位置小猫最不容易逃出去就放哪里),在聊天框中输入坐标后点击发送,即可完成放置墙壁操作。
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此时小人类已经完成了放置墙体的操作,猫也从原来的坐标 (5, 5) 移动到了 (5, 6)。根据场地图片的信息,我们需要在 39 坐标(详见下面)上放置墙体,因为小猫它是最喜欢往边界最近的地方走的,我们需要针对小猫移动的轨迹来放置墙壁,话不多说,接着看下面的图吧。
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进一步在坐标 (3, 9) 放置墙体后,小猫移动到了坐标 (4, 7) 的位置,这个时候光看就知道小猫很可能还会往下面走,我们可以在 59 坐标上放置墙壁,让小猫误以为逃离到边界最快的办法就是走这条路,但实际上这是一个陷阱!小人类其实可以在游戏过程里巧妙设置陷阱然后故意让小猫进入,小猫它是最喜欢往边界最近的地方走的,当小猫意识到自己进入你的陷阱后会想办法逃出来,但逃出来也是需要时间的,这就给了小人类进一步围住小猫的机会。
这段话可能听起来比较难理解,那么直接看下图吧~
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弄陷阱可以让小猫在原计划逃离边界的路线上多走几步。
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直到最后成功圈住小猫后,小猫后面无论怎么走都走不出小人类围住的墙壁,更不可能逃到边界,故游戏胜利:小人类成功帮助小布丁拿回了被叼走的小鞋子~
快去试一局吧,幻梦相信小人类会成功的!
信息
还有更多疑问?可以添加幻梦官方群或官方频道(入口详见菜单指令)发帖求助哦,会有热心的小人类来为你解答的~
游戏难度
小猫也是会进化的!小人类游玩了一定场数后,将会解锁新的难度。新的难度下,小猫会更加聪明,当然游戏胜利获得的奖励也会更好哦。
推荐多练练几局熟悉了当前难度后,再尝试去挑战更高难度~
🟦新手:
- 每局消耗40点体力。
- 小猫几乎不具备任何行动策略,每一步都是随机行走的。
- 游戏开始时,地图将随机生成 21 个初始墙壁。
- 小人类在这个难度下可以悔棋无数次。
- 小人类可以随时重置来开始一把新的游戏。
- 思考时间不限。
🟩简单:
- 每局消耗50点体力。
- 小猫具有基本逃脱策略,会贪心地选择距离边缘最近的方向移动来逃离。
- 游戏开始时,地图将随机生成 14 个初始墙壁。
- 每局小人类可以免费悔棋 3 次,悔棋机会用完后,每悔棋一次将消耗小人类4点体力。
- 在该难度下,可以通过认输(本局记作失败并立即结算30%惩罚)开始一把新的游戏。
- 思考时间不限。
🟨普通: (对齐吾爱破解网页版圈小猫难度)
- 每局消耗70点体力。
- 小猫具有标准逃脱策略,会遵循标准算法计算逃离到边界的最快路线来逃离。
- 游戏开始时,地图将随机生成 8 个初始墙壁。
- 每局小人类可以免费悔棋 1 次,悔棋机会用完后,每悔棋一次将消耗小人类5点体力。
- 在该难度下,可以通过认输(本局记作失败并立即结算50%惩罚)来开一把新的游戏。
- 思考时间不限。
🟥困难:
- 每局消耗90点体力。
- 小猫具有更加智能的行动策略,会主动分析小人类的包围意图来选择风险最低的逃离路线。
- 游戏开始时,地图将随机生成 7 个初始墙壁。
- 悔棋一次将消耗小人类8点体力。
- 在该难度下,可以通过认输(本局记作失败并立即结算80%惩罚)来开一把新的游戏。
- 每局仅有 120 秒时间供小人类来思考,若时间超时:
- 121~180秒内,每超时 2 秒,将额外吸取小人类 1 点体力❤~
- 181~240秒内,每超时 3 秒,胜利最终奖励将 -1%,失败最终惩罚将 +0.5% 哟。
- 若240秒后该局仍未结束,将记作失败并立即结算惩罚。
🟪极限:
- 每局消耗110点体力。
- 小猫配备了完全体行动策略,会利用高级算法并配合第二只猫来制定专属行动路线。
- +1只猫!第二只猫将配备 🟦新手 难度的AI。
- 在游戏开始后的前两步,两只小猫的颜色均为灰色(没办法通过看小猫的颜色来判断它们是什么难度的AI),第三步开始才会显形为自己的颜色。
- 当场地上有一只小猫被圈住或逃离到场地外时,剩余的一只猫可以一次性走两步。在第九步开始,或极限难度的第一只猫被抓到或成功逃离时,第二只猫的AI将 升级 为 🟩简单 难度的AI。
- 游戏开始时,地图将随机生成 11 个初始墙壁。
- 每放置一堵墙壁,都有 100% 的概率在场地随机位置上额外放置一堵墙壁(帮助小人类圈住小猫)。
- 禁用悔棋。
- 在该难度下,可以通过认输(本局记作失败并立即结算90%惩罚)来开一把新的游戏。
- 每局仅有 120 秒时间供小人类来思考,若时间超时:
- 121~150秒内,每超时 1 秒,胜利最终奖励将 +0.3%,但将额外吸取小人类 2 点体力❤~
- 151~180秒内,每超时 1 秒,胜利最终奖励将 -1%,失败最终惩罚将 +0.5% 哟。
- 若180秒后该局仍未结束,将记作失败并立即结算惩罚。
提示:开局认输可少结算20%的惩罚。遇到开局对小人类不利的墙壁排列时,或许重置游戏更好?
奖励和惩罚
| 难度 | 胜利奖励 | 失败惩罚 | 掉落道具概率 |
|---|---|---|---|
| 🟦新手 | -65% | -90% | 0.6% |
| 🟩简单 | -30% | -50% | 1.5% |
| 🟨普通 | 标准 | 标准 | 2.5% |
| 🟥困难 | +35% | +30% | 5% |
| 🟪极限 | +60% | +50% | 10% |
胜利奖励:小人类在成功帮助小布丁找回鞋子后,小布丁给予一些额度作为感谢奖励,同时小人类与幻梦的好感度也将提升~ 每局小猫身上都有微小的概率随机携带一个道具,成功圈住小猫说不定还有意外收获呢!
失败惩罚:当小猫成功逃脱小人类的束缚后,因小人类仍停留在这片特殊的场地,没办法自行离开,不得不消耗一定量额度和好感度来求救解脱......
掉落道具概率:每局小猫都有一定的概率携带随机道具,当小人类成功围住小猫后,就可以获得小猫身上的道具作为意外收获。每局最多只会掉落一个道具。
信息
🟪极限难度下,如果只圈住了一只小猫,而另一只小猫逃离了,则在游戏胜利时,掉落的概率会按比例作降低。
只圈住了极限难度的小猫:降低35%;
只圈住了简单难度的小猫:降低60%;
只圈住了新手难度的小猫:降低75%。
比如极限难度标准掉落概率是10%,如果小人类在一局中只圈住了极限难度的小猫,那么减过后的掉落道具概率是 0.1 * (1 - 0.3) = 0.07 ,乘以100百分比就是7%。
道具掉落
掉落权重以运势"普通人"为准编写,实际权重视小人类今日运势幸运等级而浮动。
除"特殊"品质道具外(固定为永久道具),其余掉落的道具分多种状态:限时、不限时、被锁定。其中限时道具分不同时限:3天/7天/14天/30天。"被锁定"指该道具已被锁定,需要消耗一定的额度解锁以使用。不限时指道具为永久时长。
| 品质 | 道具名 | 道具作用 | 掉落权重 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 打卡加成券 | 下一次打卡获得的额度+30%。 | 50 |
| 普通 | 小瓶体力恢复剂 | 立即恢复60点体力。 | 50 |
| 普通 | 肾上腺素 | 使用后,体力恢复速度+30%,持续12小时。 | 30 |
| 普通 | 加班券 | 自愿为幻梦的打卡加班一次! 使用后,打卡冷却时间减少3小时。 (若小人类使用道具的时候不在打卡的冷却时间内,是不会有任何效果的) | 50 |
| 普通 | 地雷探测仪 | 可在扫雷对局内使用。可以扫描一个格子来探测是不是地雷。 | 50 |
| 普通 | 止痛药 | 减缓下一次被布丁踢一脚的疼痛! 使用后,接下来的300秒内翻牌失败时,减少30%失去的额度。 | 50 |
| 稀有 | 随机图次数券 | 今日随机图获取次数+5。 | 20 |
| 稀有 | 翻牌补偿券 | 使用后,在下一次翻牌失败时,获得的好感度补偿+50%。 | 20 |
| 稀有 | 肾上腺素 | 使用后,体力恢复速度+50%,持续7小时。 | 15 |
| 稀有 | 加班券 | 自愿为幻梦的打卡加班一次!使用后,打卡冷却时间减少6小时。 (若小人类使用道具的时候不在打卡的冷却时间内,是不会有任何效果的) | 15 |
| 稀有 | 止痛药 | 忍住下一次被布丁踢一脚的疼痛! 使用后,接下来的280秒内翻牌失败时,减少50%失去的额度。 | 15 |
| 史诗 | 不定积分券 | 进一步增加一个偏向游戏/番剧下一次抽到的概率。 | 10 |
| 史诗 | 重置折扣券 | 使用后的3天内,重置翻牌所需消耗的体力减少30%。 (效果不可与其他相同类型道具叠加) | 10 |
| 史诗 | 肾上腺素 | 使用后,体力恢复速度+100%,持续200分钟。 | 9 |
| 史诗 | 超级计算器 | 使用后的2分钟内,在游玩速算时,会直接显示正确答案。 | 8 |
| 史诗 | 止痛药 | 强忍下一次被布丁踢一脚的疼痛! 使用后,接下来的260秒内翻牌失败时,减少70%失去的额度。 | 8 |
| 传说 | 定积分券 | 可在今日老婆玩法中指定一个角色,下次抽取角色时必定能抽到指定的角色。 | 8 |
| 传说 | 运动鞋 | 使用后,油漆炸弹玩法下一局初始步数+20,踩到油漆的概率减少50%, 寻找到其他物品的概率减少50%,寻找到宝藏概率增加100%。 | 8 |
| 传说 | 肾上腺素 | 使用后,体力恢复速度+200%,持续90分钟。 | 5 |
| 传说 | 重置骨折券 | 使用后的2天内,重置翻牌所需消耗的体力减少40%。 (效果不可与其他相同类型道具叠加) | 5 |
| 传说 | 止痛药 | 抗住下一次被布丁踢一脚的疼痛! 使用后,接下来的210秒内翻牌失败时,减少80%失去的额度。 | 5 |
| 神话 | 重置免单券 | 使用后的200秒内,重置翻牌所需消耗的体力减少100%。 (效果不可与其他相同类型道具叠加) | 1 |
| 神话 | 红牛强化型 | 饮用后的12小时内,体力上限增加1920点。 | 1 |
| 神话 | 远古体力恢复剂 | 立即恢复体力至100%上限。 | 1 |
| 神话 | 肾上腺素 | 使用后,体力恢复速度+1000%,持续18分钟。 | 1 |
| 神话 | 止痛药 | 免疫下一次被布丁踢一脚的疼痛! 使用后,接下来的180秒内翻牌失败时,减少100%失去的额度。 | 1 |
| 特殊 | 布丁的一只鞋子 | 收藏品。最多只能收藏两只鞋子。 (不会重复掉落第三只) 每闻一下布丁的鞋子,会基于已收藏的鞋子数给予短暂时间好感度加成, 每收藏一只鞋子,所有玩法胜利获得的好感度数+20%。 | 动态 |
特殊收藏品 布丁的一只鞋子 基础掉落概率为0.6%(该概率为全人类共享),过去12小时内若没有小人类拿到小布丁的鞋子,掉落概率将X2(即1.2%),若过去了24小时仍没有人拿到小布丁的鞋子,掉落概率将X4(即2.4%),以此类推。最多不超过X10(即6%)。该收藏品保底掉落次数为200局,也就是说,小人类在累计掉落了200个道具后,第201次道具掉落必定会是这个收藏品。
需要注意的是:通过保底得到的收藏品一样会重置全服共享的基础掉落概率哦。